[英]Lua OOP grid class with event
我正在學習lua,並且正在嘗試OOP方法。 首先,我正在嘗試創建一個網格類,但是我認為我仍然缺少一些知識來使它完成我想做的事情。
到目前為止,這是我的代碼:
local screen = require( 'data.screen')
Grid = {}
Grid_mt = { __index = Grid }
--- Constructs a new Grid object.
function Grid:new( params )
local self = {}
local function try( self, event )
print(self.empty)
end
for i = 1, screen.tilesAcross do
if not self[i] then
self[i] = {};
end
for j = 1, screen.tilesDown do
self[i][j] = display.newImageRect( params.group, "images/playable.png", screen.tileWidth, screen.tileHeight )
self[i][j].x = (j - 1) * (screen.tileWidth + screen.tileSpacing) + screen.leftSpacing
self[i][j].y = (i - 1) * (screen.tileHeight + screen.tileSpacing) + screen.topSpacing
self[i][j]._x = i
self[i][j]._y = j
self[i][j].enable = false
self[i][j].empty = true
self[i][j].tap = try
self[i][j]:addEventListener( "tap", self[i][j] )
end
end
setmetatable( self, Grid_mt )
return self
end
function Grid:setEnable(value, x, y)
if value ~= true and value ~= false then
error("Boolean expected")
end
self[x][y].enable = value
end
function Grid:getEnable(x, y)
return self[x][y].enable
end
function Grid:setEmpty(value, x, y)
if value ~= true and value ~= false then
error("Boolean expected")
end
self[x][y].empty = value
end
function Grid:getEmpty(x, y)
return self[x][y].empty
end
function Grid:SetmColor()
self[1][4]:setFillColor( 255,255 )
end
我有2個問題:我的事件有效,但是我想做類似的事情:print(self:getEmpty()),但是每當我嘗試在事件中使用方法時,它都不會起作用“試圖調用方法'getEmpty' (零值)”
並且setfillcolor無法正常工作,我希望能夠使用它來更改案例的顏色。
謝謝你的時間! 如果我走錯了路,請告訴我,順便說一句,我有一個沒有上課的工作代碼,這只是出於培訓目的:)
Thnaks!
至於setFillColor
不起作用,以下內容摘自Corona文檔 :
object:setFillColor( gray )
object:setFillColor( gray, alpha )
object:setFillColor( red, green, blue )
object:setFillColor( red, green, blue, alpha )
object:setFillColor( gradient )
gray, red, green, blue, alpha
(可選)0到1之間的數字表示該通道的相應值。 alpha表示對象的不透明度。
現在,當您嘗試執行時:
self[1][4]:setFillColor( 255,255 )
您正在傳遞gray
和alpha
通道的值。 的值需要小於或等於1
。 可能您想傳遞1
(因為255通常是最大值)
問題是self[i][j]
不是Grid
,只有self
是Grid
。 因此,在調用事件處理程序時,處理程序中的self
是顯示對象,而不是Grid
對象。 如果處理程序需要了解網格對象,則可以將網格分配給每個顯示對象:
self[i][j].grid = self
然后try
grid = self.grid
但是在這種情況下,如果您沒有特定於每個顯示對象的點擊處理程序,則可以得到更簡潔的設計。 在這種情況下,您將使用升值,您可以僅使用self
:
function Grid:new( params )
local self = {}
local function try( event ) -- omit the first param, self is an upvalue
print(self.empty)
end
for i = 1, screen.tilesAcross do
...
for j = 1, screen.tilesDown do
self[i][j] = display.newImageRect( ... )
...
self[i][j]:addEventListener( "tap", try )
end
end
由於給定的偵聽器是一個函數而不是一個表,因此它僅獲取一個參數,事件,而self是一個升值,因此它將是在try
函數上方創建的Grid實例。
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