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[英]How to get a variable from a script to other script in corona sdk (Lua)
我想從main.lua之類的腳本中獲取一個變量,然后將其傳遞給menu.lua 。 ...
[英]How to get a variable from a script to other script in corona sdk (Lua)
我想從main.lua之類的腳本中獲取一個變量,然后將其傳遞給menu.lua 。 ...
[英]Google Play Games Services not able to login - returns Canceled
我正在使用Corona SDK,並嘗試將Google Services添加到我的游戲中,並按照此處的教程進行操作,但登錄失敗。 我嘗試使用Android Studio和logcat進行調試,並注意到gpgsInitListener在登錄開始后立即拋出以下內容: 有趣的是,我從來沒有機會 ...
[英]How can I handle collisions of multiple blocks as if they were a single entity?
我正在使用Corona SDK創建2D平台游戲,但遇到了碰撞。 基本上,有一個角色在由塊構成的地面上運行。 這是因為有時地面上可能有孔。 游戲是一種無盡的游戲,因此隨着角色的前進,動態添加了新的方塊(和孔),並且如果它們離開了屏幕,也將被移除。 效果很好,但是這種方法對碰撞系統 ...
[英]Question about when to use lua colon syntax
我使用的是linter,它抱怨我的update和exit方法不必要地使用了冒號。 我這樣做的原因是使我的所有方法保持一致。 有時我需要self ,有時我不需要。 但是總的來說,在所有這些上使用冒號是否有任何優勢? 好像我有State:start類的東西,那么我可以直接引用State ...
[英](Corona SDK) Scene Transition not playing
在Corona SDK中,我有兩個場景。 我能夠在它們之間加載,但第一個場景不會取消渲染,並且過渡效果(slideRight)也不會播放。 我嘗試了在場景:創建和場景:顯示部件之間移動場景1(Menu.Lua)的內容,但是這沒有做任何事情。 我嘗試更改過渡和過渡時間,但這並沒有改變任何 ...
[英]Can i create scenes (menu, highscore and game) without using the Composer library?
我正在開發一個簡單的手機游戲(下面的github鏈接)。 我從博客復制了大部分游戲機制,並嘗試對其進行編輯以使其更漂亮。 現在,我想添加場景,但是在Corona教程中,您似乎必須編輯所有代碼,因此我無法執行此操作,因為我不知道有多少函數可以執行。 有沒有一種方法可以創建場景而無需編輯代碼, ...
[英]How to delete a clone when touched
我正在開發一個程序,該程序將創建一堆克隆,並且在克隆克隆后將其刪除。 我只希望它刪除粘貼在磁帶上的克隆。 我在觸摸事件監聽器上遇到了問題。 它說我正在嘗試索引一個nil變量,但是我在程序的前面定義了它。 我嘗試將變量更改為全局變量。 ...
[英]how can i make my character die when it falls off the screen?
我正在開發類似Doodle Jump的游戲。 大問題:我從GitHub上獲取了部分代碼,現在我想實現我們在Doodle Jump中實現的功能,該功能可使角色在屏幕掉落時死亡 我已經嘗試過類似的方法: 在這里您有我的github鏈接到代碼(由於格式而無法發布)-> https ...
[英]Code organisation and scenes in corona. What to put where?
我對corona sdk比較新,並且想知道組織代碼的最佳方法。 我有一些基本的精靈,有一些簡單的動畫,我一直在玩場景,試圖創建一個主菜單和播放區域。 對於設置精靈序列和精靈選項之類的東西,我應該在另一個模塊中執行此操作然后調用它嗎? 只有我有多個級別才有意義嗎? 另外我應該在main ...
[英]Why is my event handler not allowing me to access event.target?
我正在新的Corona游戲中建立一個庫存管理系統。 我正在測試初始設置,方法是在場景中創建一個示例displayObject,然后在點擊時更改該對象的可見性。 當我嘗試時,模擬器會拋出一個錯誤,它說“嘗試索引本地'事件'(一個零值)。” 我嘗試將偵聽器從函數偵聽器更改為表偵聽器,但同樣 ...
[英]How to get a variable name that is created in a for loop
基本上,我有一個for循環,該循環基於數據庫中的數據創建變量,然后有一個事件監聽器,該事件監聽器也基於for循環創建,我想知道按下了哪個文本 我已經嘗試了函數中的事件,為我的row.name等創建了一個變量。 該函數然后看起來像 我希望能夠跟蹤按下了哪個學生姓名,但我找不到 ...
[英]Attempt to global 'creatureBody' - Nil Value
我試圖將我的信息封裝在一個變量中,並且在我的Corona文件中工作很困難。 我刪除了改變顏色的行,但我仍然遇到某種功能錯誤 function CreateBeast(parent, hasParent) hugWall = math.random(4); -- 1 left, 2 ...
[英]Why is physics.addBody throwing a table expected error?
我是Lua和Corona的初學者,我正在努力教自己如何使用它。 我現在有這個代碼: 但是,當我運行它時,它會給我添加物理主體到球的這個錯誤: ERROR: table expected. If this is a function call, you might have used ...
[英]Change values in table using coronaSDK in Lua
我正在使用CoronaSDK制作游戲,我有一個問題,我有一個包含72個索引的表和另一個包含6個表的表 我必須刪除最新的72個索引並在另一個表中“預置”6 變量: - blockList(有72個) - extraLine(有6個) 我想這樣做: function Board: ...
[英]At what point do my attempts at secure transmission become redundant?
我正在使用Corona SDK開發移動應用程序。 其核心功能之一是需要在應用程序和我的服務器之間發送數據。 我的問題是,我在何時確保數據傳輸的安全性變得多余? 服務器端包含一些PHP文件和一個MySQL數據庫。 我有一個SSL證書,我在兩端驗證數據。 應用程序本身僅使用HTTP P ...
[英]Stop Arrow Spam
我正在大學里和Lua一起做我的第一場比賽,現在很難過。 我的char不停地射箭,我希望它能延遲射箭的時間。 我試圖創建函數來模擬延遲,但是沒有用 我希望此攻擊功能只能每0.5秒執行一次 ...
[英]Is Corona SDK fast enough for a Dwarf Fortress like game?
我想做一個像游戲一樣的矮人要塞。 Corona SDK是否足夠快? 我將如何存儲每個單獨塊的數據。 由於我無法在Lua中進行枚舉,我將如何定義塊的類型? ...
[英]corona sdk trying to controlling character with keyboard input
我試圖將我的“Chr”向右移動但是當我想要移動他時我必須按每次移動“Chr”我怎么能讓它按住d以將“Chr”移動到右邊 ...
[英]dynamically add spritesheets to sequenceData array in corona
問題:我有一個長時間的基於幀的動畫,為此我創建了很多子畫面(例如50個子畫面,每個子畫面有10張圖像-每個子畫面2 MB)。 根據下面的示例代碼片段(在corona文檔中建議),使用代碼播放動畫之前,需要花費大量時間(和內存)來預加載所有50個Spritesheets: 但是,我想實現 ...
[英]LUA - Unable to make the game restart after the timer finishes
我必須為大學工作制作一個小游戲,在游戲結束時我想要它,因此,如果您單擊游戲結束按鈕,它將重新啟動它,但是每次我嘗試這樣做時,它都無法正常工作錯誤,或者只是游戲重新啟動,而游戲上方的圖片沒有被刪除。 我知道由於closeDownApp函數而導致單擊了游戲結束標志時當前代碼退出了應用程序(這是 ...