[英]OOP in Lua - Creating a class?
我知道在此站點上有一些關於在Lua中實現OOP的問題,但是,這有點不同(至少與我發現的情況相比)。
我正在嘗試創建一個名為“ human ”的類,並使其使用“ human ”的“ new”構造函數創建的對象繼承除human之外的所有構造函數。 但是,我也不想在人類內部使用人類內部的方法。 因此,人類類內部的任何內容都只會傳遞給創建的對象。 這是一個例子:
-- "Human" class
human = {}
function human.new(name)
local new = {} -- New object
-- Metatable associated with the new object
local newMeta =
{
__index = function(t, k)
local v = human[k] -- Get the value from human
print("Key: ", k)
if type(v) == "function" then -- Takes care of methods
return function(_, ...)
return v(new, ...)
end
else
return v -- Otherwise return the value as it is
end
end
}
-- Defaults
new.Name = name
new.Age = 1
return setmetatable(new, newMeta)
end
-- Methods
function human:printName()
print(self.Name)
end
function human:setAge(new)
self.Age = new
end
-- Create new human called "bob"
-- This works as expected
local bob = human.new("Bob")
print(bob.Name) -- prints 'Bob'
bob:printName() -- prints 'Bob'
bob:setAge(10) -- sets the age to 10
print(bob.Age) -- prints '10'
-- But I don't want something like this allowed:
local other = bob.new("Mike") -- I don't want the constructor passed
-- I'd also like to prevent this from being allowed, for "human" is a class, not an object.
human:printName()
因此,使用human.new("Bob")
創建對象可以很好地工作,但是它也可以通過構造函數,並且我仍然可以在類上使用對象方法。 我對OOP的概念很陌生,因此如果這是一個可怕的問題,我感到抱歉。 但是,如果有人可以提供幫助,我將不勝感激。
我以前也遇到過同樣的問題。 您需要兩個表。 一種用於對象方法,一種用於類方法。 將構造對象的元表設置為對象方法表。 例如:
local Class = {}
local Object = {}
Object.__index = Object
function Class.new()
return setmetatable({}, Object)
end
setmetatable(Class, {__call = Class.new})
function Object.do()
...
end
return Class
並使用它
Class = require('Class')
local obj = Class.new() -- this is valid
obj.do() -- this is valid
obj.new() -- this is invalid
Class.do() -- this is invalid
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