[英]C# calling a public non-static method using reflection without instantiating its class
[英]Non-static method called without instantiation in Unity using C#
我正在使用Unity,并使用了一个官方教程,其中包含采用如下形式的C#代码:
public class P1_ActionController : MonoBehaviour
{
void FixedUpdate()
{
if (move > 0 && !facingRight)
{
Flip();
}
}
void Flip()
{
//blah blah, something unimportant goes here.
}
}
我的问题是,FixedUpdate()方法如何直接调用Flip()方法? 我以为只能使用静态方法而无需实例化,但是显然Flip()不是静态方法。
同样,在同一代码块内的一个相关难题中是以下行:
rigidbody2D.AddForce(new Vector2(0,jumpForce));
是在Vector2()方法上调用了'new'关键字,而Vector2()正是在哪里实例化的呢?
FixedUpdate()方法如何直接调用Flip()方法?
因为FixedUpdate
是实例方法,所以仅在创建对象时可用。 此时, Flip
也可用,因为它也是一个实例方法。 它在对象的同一实例中全部调用。 当您处于实例方法内部时,您将处于实际对象实例的范围之内。 这意味着您可以调用其他实例方法或访问其他实例变量。
就是说..如果FixedUpdate
是static
..那将行不通:
static void FixedUpdate()
{
if (move > 0 && !facingRight)
{
Flip(); // BOOOM! CRASSSHHH!! Won't work
}
}
为了使该工作有效,您必须从static
方法中实例化对象的新实例,然后调用Flip
。 但是,这样一来,您将无法在方法之间双向共享任何公共状态-实例方法可以访问static
状态,反之亦然。
实例化Vector2()的确切位置
它在调用AddForce
之前实例化并传入。这只是语法糖,并且透明地发生。
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