[英]stackoverflow exception in simple mine sweeper game
我正在调用递归函数(在方框上单击鼠标左键),但找不到问题所在。
应该将背景图像更改为正确的数字,将其设置为“按下”,如果该正方形附近的地雷数为0,则将鼠标左键单击附近的所有正方形。
“木板”是二维正方形数组(地雷类)
private void leftClick(int x, int y)
{
if (!board[x][y].pressed)
{
if (board[x][y].bomb == true)
{
board[x][y].BackgroundImage = Properties.Resources.bomb;
if (MessageBox.Show("You lost! new game?", "", MessageBoxButtons.YesNo) == DialogResult.Yes)
{
Form.ActiveForm.Hide();
Form form2 = new MineSweeper.mainForm();
form2.ShowDialog();
}
else
Application.Exit();
}
else
{
switch (board[x][y].numOfMines)
{
case 0:
board[x][y].BackgroundImage = Properties.Resources._0;
if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0 && x - 1 < row && y - 1 < column && board[x-1][y-1].pressed==false)
leftClick(x - 1, y - 1);
if (x >= 0 && y - 1 >= 0 && x < row && y - 1 < column && board[x][y - 1].pressed == false)
leftClick(x, y - 1);
if (x + 1 >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 1 < row && y - 1 < column && board[x + 1][y - 1].pressed == false)
leftClick(x + 1, y - 1);
if (x - 1 >= 0 && y >= 0 && x - 1 < row && y < column && board[x - 1][y].pressed == false)
leftClick(x - 1, y);
if (x + 1 >= 0 && y >= 0 && x + 1 < row && y < column && board[x + 1][y].pressed == false)
leftClick(x + 1, y);
if (x - 1 >= 0 && y + 1 >= 0 && x - 1 < row && y + 1 < column && board[x - 1][y + 1].pressed == false)
leftClick(x - 1, y + 1);
if (x >= 0 && y + 1 >= 0 && x < row && y + 1 < column && board[x ][y + 1].pressed == false)
leftClick(x, y + 1);
if (x + 1 >= 0 && y + 1 >= 0 && x + 1 < row && y + 1 < column && board[x + 1][y + 1].pressed == false)
leftClick(x + 1, y + 1);
break;
case 1:
board[x][y].BackgroundImage = Properties.Resources._1;
break;
case 2:
board[x][y].BackgroundImage = Properties.Resources._2;
break;
case 3:
board[x][y].BackgroundImage = Properties.Resources._3;
break;
case 4:
board[x][y].BackgroundImage = Properties.Resources._4;
break;
case 5:
board[x][y].BackgroundImage = Properties.Resources._5;
break;
case 6:
board[x][y].BackgroundImage = Properties.Resources._6;
break;
case 7:
board[x][y].BackgroundImage = Properties.Resources._7;
break;
case 8:
board[x][y].BackgroundImage = Properties.Resources._8;
break;
}
}
board[x][y].pressed = true;
}
}
设置board[x][y].pressed = true;
在左键单击其他地雷之前。 如果您不这样做,其他地雷可能会再次左舔原始地雷。
if (!board[x][y].pressed)
{
board[x][y].pressed = true;
... do the other stuff here
}
除了Olivier指出的问题外,这里还有另一个递归问题,您尚未击中,几乎可以肯定不会进行测试。
if (MessageBox.Show("You lost! new game?", "", MessageBoxButtons.YesNo) == DialogResult.Yes)
{
Form.ActiveForm.Hide();
Form form2 = new MineSweeper.mainForm();
form2.ShowDialog();
}
与其以相同的形式再次玩游戏,不如创建一种新的形式并隐藏旧的形式。 虽然每个游戏只能递归一层,但它消耗了GDI资源(它们不是无限的,如果您泄漏它们,很容易耗尽),因此如果用户玩足够的游戏,就会引爆。
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