[英]SDL2 With OpenGL ES 2.0 - Cannot draw simple triangle on iOS
我正在使用SDL2来测试OpenGL ES 2.0,由于某种原因,我无法在屏幕上绘制任何内容。 我正确配置了着色器,它可以正确编译并受顶点属性绑定,但仍然没有任何效果。 如果我为MacOSX或Windows编译应用程序,三角形会绘制。
这是我的着色器:
[顶点着色器]
attribute vec3 vPosition;
void main() {
gl_Position = vec4(vPosition.xyz, 1.0);
}
[片段着色器]
precision mediump float;
varying vec4 _color;
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
另请注意,在链接着色器之前,我将其称为:
glBindAttribLocation(programObj, 0, "vPosition");
[绘图代码]
glUseProgram(programObj);
GLfloat vVertices[] = {0.0f, 0.5f, 0.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f};
glViewport(0, 0, 320, 480);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
// Load the vertex data
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vVertices);
glEnableVertexAttribArray(0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
SDL_GL_SwapWindow(window);
正如我之前提到的,这在MacOSX或Windows上运行良好,但是当我为iOS编译时,没有任何效果。 谁能指出我做错了什么?
这可能意味着您的初始化代码不完整。 为了确保所有内容都已初始化,您可以创建SDL渲染器,它将初始化所有必要的内容。 创建后,您不必在绘图中使用它。
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
如果您发现此解决方案过于肮脏和缺乏技巧,则可以检查SDL_CreateRenderer的源代码,并将缺少的部分添加到代码中。
当我将OpenGL游戏移植到iOS时,我遇到了同样的问题,创建渲染器解决了该问题。
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