[英]Minecraft 1.7.2 setting textures efficiently
我在每个文件中设置纹理,这是设置纹理的无效方法
this.setUnlocalizedName("ItemName");
this.setTextureName("MyModName:ItemName");
这种方式对我来说很有意义,但是没有用:
this.setUnlocalizedName("ItemName");
this.setTextureName(OtherClassName.MODID + ":" + this.getUnlocalizedName());
“ OtherClassName.MODID”引用另一个包含“ MyModName”的类中的变量。this.getUnlocalizedName()获取已声明的UnlocalizedName,“ ItemName”
有什么帮助吗? 我不确定为什么它不起作用。
getUnlocalizedName
-它返回传递给setUnlocalizedName
的字符串,但带有“ item”。 在开始时。 使用混淆代码的乐趣...
这将工作:
String name = "ItemName";
this.setUnlocalizedName(name);
this.setTextureName(OtherClassName.MODID + ":" + name);
请注意,它的效率不如运行速度更快,但是如果您对项目名称进行大量更改,编写起来可能会更快。
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