[英]Simple core animation movement IOS
以下是一些核心动画的代码,这些动画可以在屏幕加载时移动图像。 它工作正常,但现在还不行。 如果您中的任何一个熟悉核心动画,id就会知道如何使图像不会像下面的代码那样跨屏幕滑动到固定位置。 但只需使其绕自己的轴旋转即可。 效果看起来像是一个矩形,沿其自身的轴连续向右旋转,就像经典的加载动画一样。 任何提示都会有所帮助。 蚂蚁关键词或短语将我指向写作方向。
@interface ViewController : UIViewController
{
CALayer * layer;
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
UIImage *image2 = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"flogo@2x"ofType:@"png"]];
layer = [CALayer layer];
layer.contents = (__bridge id)image2.CGImage;
layer.position = CGPointMake ([self view].bounds.size.width /2, [self view].bounds.size.height /3 );
layer.bounds= CGRectMake (100,100,1000,1000);
[[[self view] layer] addSublayer: layer];
layer = [CALayer layer];
layer.position = CGPointMake ([self view].bounds.size.width /2, [self view].bounds.size.height /3 );
layer.bounds= CGRectMake (100,100,1000,1000);
CABasicAnimation * moveAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.y"];
moveAnimation.duration = 2;
moveAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:layer.position.y];
moveAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:layer.position.y + 600];
layer.position = CGPointMake(layer.position.x, layer.position.y +100);
[layer addAnimation:moveAnimation forKey: @"move1"];
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
@end
尝试使用UIView类中的[myView animateWithDuration:animations:]
,并为动画代码块传递一些代码,这些代码将更改视图图层的transform属性以合并旋转。
我对Core Animation不太了解,也不知道这种方法是否可行,但认为您希望获得所有帮助。 希望这可以帮助!
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