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避免对象切片C ++

[英]Avoiding Object Slicing C++

我有一个问题,我想复制一个对象,但希望避免切片。

DerivedObj derivedObj;
myFunc(derivedObj);

void myFunc(MyObj &obj)
{
   MyObj *saveForLater = new MyObj(obj); // slices my object
   // ...  //
}

有办法解决这个问题吗? 我需要制作一份副本,因为原始对象在需要之前会留下范围。

如果您的约束允许,您可以添加虚拟Clone方法。

 class MyObj
 {
      public:
           virtual MyObj* Clone() const = 0;
 };

 class DerivedObj : public MyObj
 {
      public:
          virtual MyObj* Clone() const 
           {
                return new DerivedObj(*this);
           }
 };




 void myFunc(MyObj &obj)
 {
      MyObj *saveForLater = obj.Clone(); 
      // ...  //
  }

暂无
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