[英]Avoiding Object Slicing C++
我有一个问题,我想复制一个对象,但希望避免切片。
DerivedObj derivedObj;
myFunc(derivedObj);
void myFunc(MyObj &obj)
{
MyObj *saveForLater = new MyObj(obj); // slices my object
// ... //
}
有办法解决这个问题吗? 我需要制作一份副本,因为原始对象在需要之前会留下范围。
如果您的约束允许,您可以添加虚拟Clone
方法。
class MyObj
{
public:
virtual MyObj* Clone() const = 0;
};
class DerivedObj : public MyObj
{
public:
virtual MyObj* Clone() const
{
return new DerivedObj(*this);
}
};
void myFunc(MyObj &obj)
{
MyObj *saveForLater = obj.Clone();
// ... //
}
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