[英]What is a possible workaround for object slicing in c++?
这是代码:
#include <string>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
virtual const string f() const { return "A"; }
};
class B : public A {
public:
const string f() const { return "B"; }
};
int main(int ac, char** av) {
vector<A> v;
v.push_back(B());
cout << v.at(0).f() << endl;
return 0;
}
预期的结果是B
,但是它是A
据我了解, 对象切片正在发生。 如何避免呢? 我应该将指针存储在vector
而不是对象实例中吗? 这是唯一的选择吗?
您需要存储指针。 如果这些引用动态分配的对象,请使用智能指针 。
从最简单到最复杂(但最漂亮)的顺序。
解决方案1:
vector<B> v;
v.push_back(B());
cout << v.at(0).f() << endl;
解决方案2:
vector<A*> v;
v.push_back(new B());
cout << v.at(0)->f() << endl;
while(!v.empty()) { delete v.back(); v.pop_back(); }
解决方案3:
vector<boost::shared_ptr<A>> v;
v.push_back(boost::make_shared<B>());
cout << v.at(0)->f() << endl;
如果您不希望进行切片,则需要考虑以下事实:不同的对象可能具有不同的大小-因此,您需要一个可以使用可变大小的解决方案-因此必须在堆上进行存储。
好吧,在您的代码中,您可以使用B的向量。请注意,只有通过指针或引用调用虚拟函数,才能正确分派虚函数。 但是,假设您确实希望向量同时包含A和B对象,则需要使其成为A指针的向量,并动态创建A和B对象。
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