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在ASM中,c编译器如何处理函数的结构返回值

[英]how c compiler treats a struct return value from a function, in ASM

在谈到C函数的返回值时,返回值存储在EAX寄存器中。 假设我们正在谈论32位寄存器,欢迎整数,但是当我们返回这些类型时会发生什么: long longlong double ,一个大于32位的struct / union

在常见的x86调用约定中,在RDX:RAX中返回适合两个寄存器的对象。 这是与div和mul指令的隐式输入/输出相同的寄存器对,以及cdq / cqo (符号扩展e / rax到e / rdx)。

i386 Linux(SysV)调用约定只返回64位整数。 结构(甚至是由单个int32_t组成的结构)使用隐藏参数方法而不是打包的eaxedx:eax 64位Linux和微软目前的标准__vectorcall都将结构打包成e/raxe/rdx:e/rax

许多调用约定通过添加一个隐藏的额外参数来处理更大的对象:一个指向空间的指针,用于存储返回值。 有关您正在使用的特定ABI,请参阅ABI文档。 (链接在维基)。

与注释中讨论的其他调用约定相比(例如,隐式使用堆栈上的空间来存储返回的大对象),传递指针可以保存副本,因为指针可以指向最终目标而不是堆栈上的临时空间。

考虑这个程序:

struct object_t
{
  int m1;
  int m2;
  int m3;
};

struct object_t
test1(void)
{
  struct object_t o = {1, 2, 3};
  return o;
}

long long
test2(void)
{
  return 0LL;
}

long double
test3(void)
{
  return 0.0L;
}

在Windows上编译(目标文件,最小指令,没有x87指令):

$ gcc -Wall -c -O2 -mno-80387 test.c -o test.o

第一个功能:

00000000 <_test1>:
   0:   8b 44 24 04             mov    eax,DWORD PTR [esp+0x4]
   4:   c7 00 01 00 00 00       mov    DWORD PTR [eax],0x1
   a:   c7 40 04 02 00 00 00    mov    DWORD PTR [eax+0x4],0x2
  11:   c7 40 08 03 00 00 00    mov    DWORD PTR [eax+0x8],0x3
  18:   c3                      ret

调用者将提供指向其结构在堆栈上的位置的指针作为第一个参数, test1将使用该指针填充它。

第二个函数( sizeof(long long) == 8 ):

00000020 <_test2>:
  20:   31 c0                   xor    eax,eax
  22:   31 d2                   xor    edx,edx
  24:   c3                      ret

结果将通过两个寄存器eaxedx返回,而不仅仅是eax

第三个函数( sizeof(long double) == 12 ):

00000030 <_test3>:
  30:   31 c0                   xor    eax,eax
  32:   31 d2                   xor    edx,edx
  34:   31 c9                   xor    ecx,ecx
  36:   c3                      ret

返回值将通过三个寄存器eaxedxecx传递。

暂无
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