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网络设计[使用Netty]

[英]Networking Design [Using Netty]

我正在做一个多人游戏项目,我对如何设置有点困惑。 主要是因为我对Netty框架不熟悉。

每个玩家都应该有自己的管道来处理数据包吗? 还是应该只有一个管道来处理所有入站数据包?

如果玩家应该拥有自己的数据包,我将如何使其成为管道的所有者?

目前这是我的服务器代码

public static void main(String[] params) throws Exception
    {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try 
        {
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG,  100)
                .handler(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG))
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>()
            {
                @Override
                public void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception 
                {
                    ChannelPipeline pipeline = channel.pipeline();
                    pipeline.addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
                    pipeline.addLast("PacketHandler", new SinglePacketPipe());
                    System.err.println("Connection Established - Pipes constructed..");
                }
            });

            ChannelFuture future = bootstrap.bind(SERVER_PORT).sync();
            System.err.println("Server initialized..");
            // When the server socket is closed, destroy the future.
            future.channel().closeFuture().sync();
        }
        finally
        {
            // Destroy all executor groups
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

根据定义,Netty中的通道始终具有自己的管道。 也就是说,如果您有1000个连接,则有1000个管道。 让它们在这些管道中具有相同的处理程序集,或者让其中一些具有不同的管道配置完全取决于您。

请注意,管道是可动态配置的。 您可以在initChannel()或处理程序的channelRegistered() (甚至在任何处理程序方法中)决定要添加/删除的处理程序。

暂无
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