[英]Networking Design [Using Netty]
我正在做一個多人游戲項目,我對如何設置有點困惑。 主要是因為我對Netty框架不熟悉。
每個玩家都應該有自己的管道來處理數據包嗎? 還是應該只有一個管道來處理所有入站數據包?
如果玩家應該擁有自己的數據包,我將如何使其成為管道的所有者?
目前這是我的服務器代碼
public static void main(String[] params) throws Exception
{
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try
{
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG))
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>()
{
@Override
public void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception
{
ChannelPipeline pipeline = channel.pipeline();
pipeline.addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
pipeline.addLast("PacketHandler", new SinglePacketPipe());
System.err.println("Connection Established - Pipes constructed..");
}
});
ChannelFuture future = bootstrap.bind(SERVER_PORT).sync();
System.err.println("Server initialized..");
// When the server socket is closed, destroy the future.
future.channel().closeFuture().sync();
}
finally
{
// Destroy all executor groups
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
根據定義,Netty中的通道始終具有自己的管道。 也就是說,如果您有1000個連接,則有1000個管道。 讓它們在這些管道中具有相同的處理程序集,或者讓其中一些具有不同的管道配置完全取決於您。
請注意,管道是可動態配置的。 您可以在initChannel()
或處理程序的channelRegistered()
(甚至在任何處理程序方法中)決定要添加/刪除的處理程序。
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