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如果条件为真,则每5秒发送一次Libgdx计时器,直到条件为真

[英]Libgdx Timer every 5 seconds if a condition is true until a condition is true

我正在制作我的第一个LibGdx游戏,我的能源系统需要帮助。 所以基本上在我的玩家班上,我有一个:

int curEnergy = 100;

int maxEnergy = 100;

boolean allowRegen = false;

然后我有我的移动代码:

if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.W)) {
            if (curEnergy > 0) {
                if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.SHIFT_LEFT)) {
                    position.y += 2.5f;
                    curEnergy--;
                }
            } else {
                allowRegen = true;
                checkIfEnergyIsZero();

            }
            position.y += 2f;
        }

        if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A)) {
            if (curEnergy > 0) {
                if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.SHIFT_LEFT)) {
                    position.x -= 2.5f;
                    curEnergy--;
                }
            } else {
                allowRegen = true;
                checkIfEnergyIsZero();
            }
            position.x -= 2f;
        }

        if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.D)) {
            if (curEnergy > 0) {
                if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.SHIFT_LEFT)) {
                    position.x += 2.5f;
                    curEnergy--;
                }
            } else {
                allowRegen = true;
                checkIfEnergyIsZero();
            }
            position.x += 2f;
        }

        if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.S)) {
            if (curEnergy > 0) {
                if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.SHIFT_LEFT)) {
                    position.y -= 2.5f;
                    curEnergy--;
                }
            } else {
                allowRegen = true;
                checkIfEnergyIsZero();
            }
            position.y -= 2f;
        }

    }

因此,当我的curEnergy为0时,我调用checkIfEnergyIsZero函数,这是我需要帮助的内容:

public void checkIfEnergyIsZero() {
        if (allowRegen) {
            float delay = 10; // seconds




            Timer.schedule(new Task() {
                @Override
                public void run() {
                    if (curEnergy == 0) {
                        for (int i = 0; i < maxEnergy; i++) {
                            curEnergy += 1;
                            allowRegen = false;
                        }
                    }
                }
            }, delay);


        }



    }

因此,这段代码基本上是当我按住shift进行冲刺时,将curEnergy减小1,然后如果curEnergy为0,它将使一个计时器在10秒后运行,但是我要做的是:当energy为0时,等待5秒并添加10能量,然后再次等待5秒并添加10能量,然后等待5秒并添加10能量,依此类推,直到curEnergy整数等于当前设置为100的maxEnergy整数;

如果我忘记添加一些代码,请告诉我。

非常感谢你!

另一种方法是设置截止日期,然后每次通过渲染循环检查该截止日期,而不是在N秒后触发计时器。 因此,在循环的顶部执行以下操作:

long now = com.badlogic.gdx.utils.TimeUtils.millis();

获取当前时间。 然后检查是否需要增加能量:

if (energyBumpTime != 0 && energyBumpTime <= now) {
   curEnergy += 5; // perhaps check for hitting the max limit.

   energyBumpTime = 0; // to disable
   // OR 
   energyBumpTime = now + (5 * 1000); // schedule another bump in 5 seconds.
}

这样,您可以轻松更改时间表。 因此,例如,如果玩家使用了一些能量,则可能要从现在开始将凹凸重新安排5秒:

   curEnergy -= 1; // use a bit
   energyBumpTime = now + (5 * 1000); // and delay the regeneration

我认为这比触发计时器,取消计时器并更改其超时时间要容易得多。

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