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用C ++传递函数指针

[英]Passing function Pointers in C++

我想做这个简单的代码工作。

#include <iostream>
#include <windows.h>


    void printSome (int i)
    {
        std::cout << i << std::endl;
    }

    void spawnThread (void (*threadName)(int i))
    {
        CreateThread 
            (
                0,      // default security attributes
                0,          // use default stack size 
                (LPTHREAD_START_ROUTINE)threadName,  // thread function name
                (LPVOID)i,          // argument to thread function 
                0,          // use default creation flags 
                0       // returns the thread identifier 
            );  
    }

    int main ()
    {
        spawnThread(printSome(155));
    }

我在Windows上,使用vs.任何帮助将非常适合。

CreateThread需要2个参数:指向要作为线程执行的函数的指针,以及将给予线程的DWORD参数。 你的spawnThread()函数只有1个参数(threadName); 认为它有2个args因为“i”,但这实际上是“threadName”类型定义的一部分。 (你也可以省略“i”;也就是说,你不需要将参数命名为“threadName”。)

无论如何,鉴于你需要2个参数,重新定义spawnThread:

   void spawnThread(void (*threadEntryPoint)(int), int argument)
   {
      CreateThread(0,0,
                   (LPTHREAD_START_ROUTINE)threadEntryPoint,
                   (LPVOID)argument,
                   0,0);
   }

请注意,我没有为threadEntryPoint 命名 int参数; 告诉编译器函数必须有一个int参数就足够了。

并称之为:

   spawnThread(printSome, 155);

无论如何,快速和肮脏,这将做你想要的。

心连心。

赖利。

就个人而言,我不会考虑传递函数指针,就像你试图像C ++一样。 这是用C ++编写的C语言

相反,我会将这个东西包装在一个类中。 最大的优势是你可以覆盖这个类,拥有你想要的许多成员,而不是每次都必须执行greazy cast技巧来获取你的参数。

代码有点啰嗦,所以我把它推到了最后。 但它让你做的是这样的事情:

   class print_some : public basic_thread {
    private:
       int i;
    public:     
       print_some (int i) : i(i) {};
       action_callback () {
          std::cout << i << std::endl;
       }
    }
    int main () {
       print_some printer (155);
    }

以下是我们的一个类中的一些示例代码,它们执行此操作:

class basic_thread : 
{
public:
   basic_thread();
protected:
   unsigned long m_ThreadId;

   virtual void action_callback () {};

   // Internal routine used to bridge between OS callback format and 
   // action_callback. *Must* be static for the OS.
   static unsigned long __stdcall self_calling_callback (void *parameter);
}

......并且在.cpp中:

unsigned long __stdcall basic_thread::self_calling_callback (void *parameter) {
   if (parameter) {
      basic_thread * thread = reinterpret_cast<basic_thread *>(parameter);
      thread->action_callback();
   }
   return 0; // The value returned only matters if someone starts calling GetExitCodeThread
             // to retrieve it.
}

basic_thread::basic_thread () {
   // Start thread.
   m_Handle = CreateThread(NULL,
                           0,
                           self_calling_callback,
                           (PVOID)this,
                           0,
                           &m_ThreadId );
   if( !IsHandleValid() )
      throw StartException("CreateThread() failed", GetLastError());

}

您不能在函数指针中传递参数信息; 它必须单独通过。 这正是CreateThread函数提供void *参数的原因,该参数可以指向您想要的任何内容。

此外,您应该使用_beginthread而不是CreateThread来实现C ++应用程序。

最后,您的程序很可能在线程运行之前终止。 因此,您必须输入无限循环或使用API​​调用来等待线程完成。

以下是使用WaitForSingleObject阻塞的工作版本,直到线程完成。

#include <iostream>
#include <process.h>
#include <windows.h>

void
printSome(int i)
{
    std::cout << i << std::endl;
}

HANDLE
spawnThread(void (*threadName)(int), int i)
{
    return (HANDLE) _beginthread((void (*)(void*)) threadName, 0, (LPVOID) i);      
}

int
main(int argc, char *argv[])
{
    HANDLE threadHandle;

    threadHandle = spawnThread(printSome, 155);
    WaitForSingleObject(threadHandle, INFINITE);

    return 0;
}

这是一种更加面向C ++ /面向对象的处理同样情况的方法:

#include <iostream>
#include <process.h>
#include <windows.h>

class Thread {
    static void proxy(void *arg) { (*(reinterpret_cast<Thread *> (arg)))(); }
    HANDLE thread_;

public:
    virtual ~Thread() {}
    virtual void operator()() = 0;  
    void start() { thread_ = (HANDLE) _beginthread(Thread::proxy, 0, this);}    
    void waitForExit() { WaitForSingleObject(thread_, INFINITE); }
};

class Printer : public Thread {
    int i_;

public:
    Printer(int i) : i_(i) {}
    void operator()() { std::cout << i_ << std::endl; }
};

int
main(int argc, char *argv[])
{
    Printer p(155);

    p.start();
    p.waitForExit();

    return 0;
}

正如这里已经提到的许多人一样,你不能传递一个函数指针和它应该在一个参数中调用的参数。

你的路线

    spawnThread(printSome(155));

“should”(在DWIM世界中)表示“在带有参数155的单独线程上调用printSome”。 但是,并不是C ++如何理解它。 C ++看到“将在155上调用的printSome的结果作为参数传递给spawnThread”。 换句话说,步骤顺序是:

  • 用155作为参数调用prinotSome。 将其存储在临时存储器中。
  • 以临时内存的内容为参数调用spawnThread。

为了做你真正的意思,你必须幽默C ++并从函数中分离出参数。 在其他答案中已经解释了如何做到这一点。 缺点是:

callOnOtherThreadWithArgument(function,integer);

您可以在这里阅读如何操作: http//www.newty.de/fpt/fpt.html

2.6如何将函数指针作为参数传递?

您可以将函数指针作为函数的调用参数传递。 例如,如果要将指针传递给回调函数,则需要此项。 下面的代码显示了如何将指针传递给返回int的函数,并获取一个float和两个char:

//------------------------------------------------------------------------------------
// 2.6 How to Pass a Function Pointer

// <pt2Func> is a pointer to a function which returns an int and takes a float and two char
void PassPtr(int (*pt2Func)(float, char, char))
{
   int result = (*pt2Func)(12, 'a', 'b');     // call using function pointer
   cout << result << endl;
}

// execute example code - 'DoIt' is a suitable function like defined above in 2.1-4
void Pass_A_Function_Pointer()
{
   cout << endl << "Executing 'Pass_A_Function_Pointer'" << endl;
   PassPtr(&DoIt);
}

暂无
暂无

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