[英]dmd and gdc compiling code differently?
我目前正在尝试DerelictSDL2 (D的SDL2库绑定),我编写了一个代码,可以成功加载JPG图像并在窗口中显示。 也就是说,当它用dmd编译时。 当我尝试使用gdc(并且没有代码修改)时,它会编译,但它不会在运行时加载图像。
我相信我做得对:
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)
然后
IMG_Init(IMG_INIT_JPG)
在那之后的某个地方
this.data = IMG_LoadTexture(Window.renderer, name.ptr)
其中Window.renderer
(显然)是SDL_Renderer*
, name.ptr
是一个char*
指向要加载的图像的名称。 但是当使用gdc进行编译时, IMG_Load
和IMG_LoadTexture
都返回null
,而使用dmd时,它们会返回指向新创建的纹理的指针...
我忘记了别的东西(毕竟,使用dmd它甚至没有IMG_Init
也能工作)? Derelict是否仅适用于dmd(即使它只与C函数接口)?
dmd:2.065
gdc:4.9.1
编辑:
事实证明问题完全不同。 IMG_LoadTexture
为其第二个参数获取指向数据的指针,但name.ptr
似乎只适用于dmd。 但是,如果我尝试使用这样的硬编码参数:
IMG_LoadTexture(renderer, "../test/res/image.jpg")
它适用于dmd和gdc。
无法保证D字符串将以0结尾。 它只是偶然发生在dmd。 正确的方法是从std.string模块使用toStringz()函数。
ps请注意字符串文字是以 0结尾的,这就是硬编码参数有效的原因。
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