[英]Calculating relative item positions based on camera position and rotation
对于2D游戏,我有以下概念:
在插图中,您可以看到它们之间的关系以及最终结果。
这是我的代码:(将其简化以使其易于阅读)
注意1:这不是在画布上发生的,因此我不会使用画布平移或旋转(即使那样,我也不认为这会使问题变得更容易)。
注2:项目和摄像机位置为中心坐标。
var sin = Math.sin(rotationRad);
var cos = Math.cos(rotationRad);
var difX = item.x - camera.x;
var difY = item.y - camera.y;
var offsetX = camera.width / 2;
var offsetY = camera.height / 2;
var view.x = (cos * difX) - (sin * difY) + _Ax + _Bx;
var view.y = (sin * difX) + (cos * difY) + _Ay + _By;
这应该通过以下方式计算项目新职位:
我在这里尝试了几种用于_A *和_B *的不同解决方案,但是它们都不起作用。
正确的方法是什么?如果可能,解释是什么?
首先从对象位置减去新的原点位置。 然后,按相反的方向旋转它。 新原点可以是视口左上角的相机位置。 当然,如果您知道视口中心,则其左上角是通过减去其尺寸的一半来计算的。
像这样:
var topLeft = Camera.Position - Camera.Size / 2;
var newPosition = Object.Position - topLeft;
newPosition = Rotate(newPosition, -camera.Angle);
旋转非常简单:
rotatedX = x * cos(angle) - y * sin(angle)
rotatedY = y * cos(angle) + x * sin(angle)
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