[英]rigidbody.moveposition is not working while using touchphase In unity3d
[英]Cannot get TouchPhase to work in Unity3D
这是我的代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class cube : MonoBehaviour {
bool start;
// Use this for initialization
void Start () {
start = false;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) {
start = true;
}
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended) {
start = false;
}
if (start) {
transform.RotateAround (Vector3.zero, Vector3.left, 1);
}
else
transform.RotateAround (Vector3.zero, Vector3.right, 1);
}
}
触摸屏幕时,起始变量应设置为true,并且多维数据集应开始顺时针旋转,放开屏幕时,它应开始逆时针旋转,但仅在触摸屏幕时才顺时针旋转,而当我触摸屏幕时停止旋转松手。
另外,当我通过触摸屏幕将变量设置为true时,由于start变量现在为true,因此多维数据集应该继续旋转,但是一旦我停止触摸屏幕,多维数据集就会停止。 它适用于键盘按钮,但不适用于触摸屏。
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) {
start = true;
if (start) {
transform.RotateAround (Vector3.zero, Vector3.left, 1);
}
我已经花了几个小时来解决这个问题,但是仍然无法解决问题。
您的代码在这里:
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) {
start = true;
}
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended) {
start = false;
}
如果屏幕上没有触摸会发生什么? 是的,您会收到错误消息,因为游戏正在尝试访问不存在的内容。 如果您在Unity上进行模拟,它将被打印在控制台上,但是当您使用自己的设备时,不会收到有关发生的错误的通知。
将touchCount
添加到您的代码中:
if (Input.touchCount > 0) {
if (Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Began) {
start = true;
}
if (Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Ended) {
start = false;
}
}
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