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这是清除C#MemoryCache的好方法吗?

[英]Is this a good solution to clear a C# MemoryCache?

我已经阅读了有关在C#中清除MemoryCache的问题和答案。 有许多建议,例如:1。枚举缓存,并删除所有项目 - 根据其他人,这不好,让枚举器锁定整个事情,并发生各种启示录,引用文档的一部分,我没有找到,并显示警告,我没有重现。 无论如何,我认为这不是一个非常有效的解决方案。

  1. 将密钥存储在单独的集合中,并迭代该密钥,以从缓存中删除项目。 - 除了这听起来不是很安全,它听起来也不是很有效。

  2. 处理旧缓存,并创建一个新缓存 - 听起来不错,这是一个明显的问题,并且在几条评论中指出,现有的旧缓存引用可能会带来问题。 当然,行动的顺序很重要,你必须为旧的参考保存一个参考,创建一个旧的参考代替旧的参考,并处理旧的 - 不是每个人似乎都注意到这个小细微差别。

所以现在怎么办? 我的一位同事建议使用MemoryCache来解决我的问题,他将缓存对象包装在另一个类中,可以选择获取密钥(如果需要可以从db加载),删除密钥或清除缓存。 前两个现在不重要,第三个很有趣。 我已经使用了第三个解决方案,除了“我保证,除了我自己的实现之外,没有任何对MemoryCache对象的额外引用”。 所以相关的代码是:

构造函数:

public MyCache()
{
    _cache = new MemoryCache("MyCache");
}

清除缓存:

public void ClearCacheForAllUsers()
{
    var oldCache = _cache;
    _cache = new MemoryCache("MyCache");
    oldCache.Dispose();
}

_cache是​​私有的MemoryCache对象。

这会在多线程环境中引起问题吗? 我有一些关于并行调用read和dispose的问题。 我应该实现某种锁定机制,它允许并发读取,但是导致清除缓存功能等待当前读取在缓存上完成?

我的猜测是肯定的,它需要实现这一点,但我想在获得它之前获得一些见解。

罗伯特

在Voo的回答中编辑1:保证,“包装器”(MyCache)之外的任何人都不会获得对_cache对象的引用。 我的担心如下:

T1:
MyCache.ClearAll()
    var oldCache = _cache
T2:
MyCache.GetOrReadFromDb("stuff")
T1:
    _cache=new MemoryCache("MyCache")
    oldCache.Dispose()
T2:
    *something bad*

除了仍然使用旧缓存的T2线程之外,这不是首选,但我可以使用的东西,可能存在这样的情况:Get方法以某种方式访问​​处于已处置状态的旧缓存,或者读取没有数据的新缓存?

想象一下GetOrReadFromDb函数是这样的:

public object GetOrReadFromDb(string key)
{
    if(_cache[key]==null)
    {
        //Read stuff from DB, and insert into the cache
    }
    return _cache[key];
}

我认为有可能将控制从读取线程中删除,并在清除之后,例如在从db读取之后,以及在返回_chache [key]值之前,这可能会导致问题。 这是一个真正的问题吗?

您的解决方案的问题是它引入了可能的竞争条件,需要丑陋的锁或其他线程同步解决方案。

相反,请使用内置解决方案。

您可以使用自定义ChangeMonitor类从缓存中清除项目。 您可以将ChangeMonitor实例添加到调用MemoryCache.Set时设置的CacheItemPolicyChangeMonitors属性中。

例如:

class MyCm : ChangeMonitor
{
    string uniqueId = Guid.NewGuid().ToString();

    public MyCm()
    {
        InitializationComplete();
    }

    protected override void Dispose(bool disposing) { }

    public override string UniqueId
    {
        get { return uniqueId; }
    }

    public void Stuff()
    {
        this.OnChanged(null);
    }
}

用法示例:

        var cache = new MemoryCache("MyFancyCache");
        var obj = new object();
        var cm = new MyCm();
        var cip = new CacheItemPolicy();
        cip.ChangeMonitors.Add(cm);

        cache.Set("MyFancyObj", obj, cip);

        var o = cache.Get("MyFancyObj");
        Console.WriteLine(o != null);

        o = cache.Get("MyFancyObj");
        Console.WriteLine(o != null);

        cm.Stuff();

        o = cache.Get("MyFancyObj");
        Console.WriteLine(o != null);

        o = cache.Get("MyFancyObj");
        Console.WriteLine(o != null);

从未使用过MemoryCache类,但是有明显的竞争条件。 当另一个线程T2正在执行ClearCacheForAllUsers线程T1可以调用GetElement (或者你称之为的任何东西)。

然后会发生以下情况:

T1:
reg = _cache
T2:
oldCache = _cache
_cache = new MemoryCache("MyCache")
oldCache.Dispose()
T1:
reg.Get()   // Ouch bad! Dispose tells us this results in "unexpected behavior"

简单的解决方案是引入同步。

如果锁定是不可接受的,你可以使用一些聪明的技巧,但最简单的解决方案是使用Finalize我会说。 当然,通常是一个坏主意,但假设缓存所做的唯一事情就是耗尽内存,所以只有在内存压力下才能收集缓存而不会因为让GC担心而无需担心竞争条件关于它。 请注意, _cache必须是易失性的。

另一种可能的方法是,作为一个实现细节, Get显然总是在释放缓存后返回null 在这种情况下,除了在极少数情况下,您可以避免大部分时间锁定。 虽然这是实现定义的,但我不想亲自依赖这么小的细节。

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