[英]Camera's position not changing when added to a mesh
我想了解一点TPS(相机跟随播放器)。 我将相机添加到一个立方体中(以玩家移动时代表玩家),并在: 小提琴中显示相机和立方体的坐标。 摄像头也跟随立方体,但是您可以看到摄像头坐标没有变化。 没问题,但是当我要使用拾取时,坐标是错误的,因为它取决于相机。
我只是这样做:
cube.add(Camera);
有人有主意吗?
将相机添加到多维数据集后,便使其成为child
对象。 子项的local coordinates
相对于其父项的 local coordinates
(缩放和旋转也是如此),因此当父项(立方体)移动时,它们不会更改。
您想知道的是相机的world coordinates
。 这些没有直接属性,因为Three.js仅存储完整的世界矩阵 ,但是它确实提供了一个很好的帮助函数,可以从该矩阵中提取它:
var cameraPosition = new THREE.Vector3();
cameraPosition.setFromMatrixPosition(Camera.matrixWorld);
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