[英]How to scale a mesh without changing the position?
我在这个场景中有27个网格,每个网格都有一个相关的数字。 数字最大的那个将具有标度1.其余的将具有连续小于1的值。
接下来我希望它相应地攀爬每个循环。 当每个网格的位置发生变化时,会出现问题。
实际上它按比例缩放到了应有的大小,但它改变了位置。 几个屏幕正在堆叠,我正在努力。
我只需要你爬上并保持在这个例子中的相同位置:
美国各州都在扩大规模,但仍保持其地位。 我认为它们可以扩展到图形的中心。
我创建了网格(每个网格称为“municipios”)
for(var s=0; s< features.features[x].geometry.coordinates[0].length; s=s+1){
geometria[x].vertices.push(new THREE.Vector3((((features.features[x].geometry.coordinates[0][s][0])+75.5)*10),(((features.features[x].geometry.coordinates[0][s][1])-5.5)*10),0));
}
forma_figura[x]=new THREE.Shape(geometria[x].vertices);
extrude_geometria[x]=new THREE.ExtrudeGeometry(forma_figura[x],datos_extrusion);
municipios[x] = new THREE.Mesh( extrude_geometria[x], materialExtrude[x] );
scene.add(municipios[x]);
// so I change the scale:
//formula is the value of scale. The biggest number has escale 1.
new TWEEN.Tween(municipios[x].scale).to({ x: formula, y: formula }, 1000).start();
//this ultimate line is the same: municipios[x].scale.set(formula,formula,formula);
因为网格位置不在其中心,或者您想要的任何参考:如果创建平均顶点x
分量超过100的几何体,其可见位置将是其实际位置加上(100,0,0)。 如果没有为网格指定位置(默认情况下为(0,0,0)),则它将精确地位于(100,0,0)处。 例如,按.5缩放将导致平均位置为(100,0,0)*。5 =(50,0,0),使得网格明显改变其位置。
需要做的是:
从所有顶点减去中心的坐标。 顶点位于几何体内部,因此一旦完成,就需要设置geometry.verticesNeedUpdate = true
。
然后将中心的坐标添加到网格中 ,以进行补偿。
因此,生成的网格将定位在其中心而不会移动。
定义中心有三种不同的可能性:
geometry.center()
和THREE.GeometryUtils.center(geometry)
的边界框的中心自动居中网格。 当然,如果您的网格是从3D编辑器软件导入的,您也可以在其中进行。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.