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如何获取网格的先前位置

[英]How to get previous position of a mesh

我正在尝试编写一个着色器,用于使用three.js 框架在WebGL 中实现motionBlur 效果。 我正在尝试为 WebGL 调整本教程: http ://john-chapman-graphics.blogspot.fr/2013/01/per-object-motion-blur.html 并使用 GPUComputeRenderer 获取速度值。

但我对这条线有问题:

Position = uModelViewProjectionMat * gl_Vertex;
vPrevPosition = uPrevModelViewProjectionMat * gl_Vertex;

如何获取或计算 PrevModelViewProjectionMat ? 我知道它是projectionMatrice * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0) 但不知道如何获得以前的projMatrix 或以前的modelViewMatrix。 有人可以帮忙吗?

除非您修改了相机(near、far、fov),否则之前的投影矩阵可能会相同。

您需要从前一帧计算或保存的前一个模型视图矩阵。 然后将其作为统一提供给着色器,并进行转换。

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