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将顶点缓冲区对象附加到顶点数组对象

[英]attaching a vertex buffer object to a vertex array object

我正在尝试将vbo附加到vao。 但是我只能按“旧”方式使用它:

bind vao
bind vbo
glVertexAttribPointer(...)
glEnableVertexArrayAttrib(...)
unbind vbo
unbind vao

现在,我希望它实现新的无绑定方式,我这样尝试过:

glVertexArrayAttribFormat(...);
glVertexArrayVertexBuffer(...);
glVertexArrayAttribBinding(...);

但是,然后我只得到黑屏。

将索引缓冲区对象附加到vao可以:

glVertexArrayElementBuffer(...);

我想念什么?

好像我失踪了

glEnableVertexArrayAttrib(...)

因此,正确的替换将是

glEnableVertexArrayAttrib(...);
glVertexArrayVertexBuffer(...);
glVertexArrayAttribFormat(...);
glVertexArrayAttribBinding(...);

并且不要忘记在glVertexArrayVertexBuffer(...)中设置跨度,它不应为0!

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