[英]attaching a vertex buffer object to a vertex array object
我正在尝试将vbo附加到vao。 但是我只能按“旧”方式使用它:
bind vao
bind vbo
glVertexAttribPointer(...)
glEnableVertexArrayAttrib(...)
unbind vbo
unbind vao
现在,我希望它实现新的无绑定方式,我这样尝试过:
glVertexArrayAttribFormat(...);
glVertexArrayVertexBuffer(...);
glVertexArrayAttribBinding(...);
但是,然后我只得到黑屏。
将索引缓冲区对象附加到vao可以:
glVertexArrayElementBuffer(...);
我想念什么?
好像我失踪了
glEnableVertexArrayAttrib(...)
因此,正确的替换将是
glEnableVertexArrayAttrib(...);
glVertexArrayVertexBuffer(...);
glVertexArrayAttribFormat(...);
glVertexArrayAttribBinding(...);
并且不要忘记在glVertexArrayVertexBuffer(...)中设置跨度,它不应为0!
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