簡體   English   中英

將頂點緩沖區對象附加到頂點數組對象

[英]attaching a vertex buffer object to a vertex array object

我正在嘗試將vbo附加到vao。 但是我只能按“舊”方式使用它:

bind vao
bind vbo
glVertexAttribPointer(...)
glEnableVertexArrayAttrib(...)
unbind vbo
unbind vao

現在,我希望它實現新的無綁定方式,我這樣嘗試過:

glVertexArrayAttribFormat(...);
glVertexArrayVertexBuffer(...);
glVertexArrayAttribBinding(...);

但是,然后我只得到黑屏。

將索引緩沖區對象附加到vao可以:

glVertexArrayElementBuffer(...);

我想念什么?

好像我失蹤了

glEnableVertexArrayAttrib(...)

因此,正確的替換將是

glEnableVertexArrayAttrib(...);
glVertexArrayVertexBuffer(...);
glVertexArrayAttribFormat(...);
glVertexArrayAttribBinding(...);

並且不要忘記在glVertexArrayVertexBuffer(...)中設置跨度,它不應為0!

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM