[英]attaching a vertex buffer object to a vertex array object
我正在嘗試將vbo附加到vao。 但是我只能按“舊”方式使用它:
bind vao
bind vbo
glVertexAttribPointer(...)
glEnableVertexArrayAttrib(...)
unbind vbo
unbind vao
現在,我希望它實現新的無綁定方式,我這樣嘗試過:
glVertexArrayAttribFormat(...);
glVertexArrayVertexBuffer(...);
glVertexArrayAttribBinding(...);
但是,然后我只得到黑屏。
將索引緩沖區對象附加到vao可以:
glVertexArrayElementBuffer(...);
我想念什么?
好像我失蹤了
glEnableVertexArrayAttrib(...)
因此,正確的替換將是
glEnableVertexArrayAttrib(...);
glVertexArrayVertexBuffer(...);
glVertexArrayAttribFormat(...);
glVertexArrayAttribBinding(...);
並且不要忘記在glVertexArrayVertexBuffer(...)中設置跨度,它不應為0!
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