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如何使用libGDX使我的应用程序在iOS / Android上在后台运行

[英]How can I keep my app running in the background on iOS/Android with libGDX

我正在使用libGDX,并且即使关闭应用程序以向用户发送推送通知/警报,也希望保持我的应用程序运行。 我需要针对iOS和Android都执行此操作。

您将需要在android上实现服务并为其创建接口。 基本上,这将是您游戏的平台相关代码。

  1. 创建一个接口AndroidPushNotificationServiceCallback;

     public interface AndroidPushNotificationServiceCallback { public void startService(); public void sendPushNotification(); public void stopService(); } 
  2. 然后使您的主要GameListener构造函数将此侦听器作为参数

      public class MainGameListener extends ApplicationListener{ public MainGameListener(AndroidPushNotificationServiceCallback callback) this.callback = callback; } 
  3. 然后让您的android mainactivity实现此接口

     public class MainActivity extends AndroidApplication implements AndroidPushNotificationServiceCallback{ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); AndroidApplicationConfiguration cfg = new AndroidApplicationConfiguration(); cfg.useGL20 = true; cfg.useAccelerometer=false; cfg.useCompass=false; initialize(new MainGameListener(), cfg); } public void startService(){ // start a service here } public void sendPushNotification(){ // send push notifcations here } public void stopService(){ // stop the service here } } 

现在,在您的游戏监听器中,您需要调用方法以在回调上启动服务。 然后,回调实现将启动服务。

这只是一个虚拟的例子。 加上这种方法是通用的,可在您要调用平台特定方法的任何情况下使用它。

服务启动后,它可以设置警报和其他内容以定期调用代码(例如在您的情况下发送推送通知)

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