[英]Unity 2D Raycasting from a Rotating Transform
我正在尝试在Unity 2d中创建视野。 我正在从旋转的游戏对象投射光线投射,该游戏对象根据角色所处的位置旋转。 但是,此字符来回移动,因此当他们向左移动时,我将transform.scale设置为-1。 问题是当我这样做时,射线广播不会随着角色改变方向并保持指向正确! 这是代码,我可能缺少明显的东西! 任何帮助,将不胜感激!
Transform parent;
float vision_angle_ = 50;
float direction;
Vector3 angle;
Vector2 position;
Quaternion q;
int x = 10;
void Start ()
{
parent = transform.parent;
}
void Update ()
{
direction = parent.GetComponent<Behaviour>().direction;
angle = new Vector2 (x, Mathf.Tan ((vision_angle_) * .5f * Mathf.Deg2Rad) * x);
q = Quaternion.AngleAxis (1, -transform.forward);
position = new Vector2 (transform.position.x, transform.position.y);
for (float i = 0; i < 50; i++) {
angle = q * angle;
RaycastHit2D tile_hit = Physics2D.Raycast (position, transform.TransformDirection (angle), 10);
Debug.DrawRay (position, transform.TransformDirection (angle), Color.green);
}
}
TransformDirection不会考虑转换的规模。 您可以调整以补偿:
Vector2 direction = transform.TransformDirection(angle);
if (transform.localScale.x < 0f) {
direction.x = -direction.x;
}
RaycastHit2D tile_hit = Physics2D.Raycast(position, direction, 10);
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