[英]HTML Upload on iPhone (iOS): filename is always same (image.jpg, image.png, …)
[英]Adjust SKSpriteNode and SKPhysicsBody with specific image.png or image.jpg
我正在开发具有某些特殊形状的角色的游戏,并在此行中创建一个SKSpriteNode
对象:
let rockl:SKSpriteNode = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSize(width: newweight*ancho/16, height: alto/5))
我要为此行分配一个身体:
rockl.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: pipeBotton.size)
并且我用以下行分配图像:
rockl.texture = SKTexture(imageNamed: "character.png")
rockl.texture.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest
但是边框与图像的边框不同。 如何调整对象以适应图像? 或创建自定义形状的技术是什么?
您将要使用SKPhyiscsBody(texture, size)
创建physicsBody
。 从文档:
当精灵的形状要复制到其物理主体中时,请使用此方法。 将纹理缩放到新大小,然后进行分析。 将创建一个新的物理主体,其中包括纹理中具有非零alpha值的所有纹理像素。 该机体的形状试图在性能和准确性之间取得良好的平衡。 例如,如果保留细节会导致明显的性能损失,则可以忽略这些细节。
您还可以直接使用纹理创建SKSpriteNode
,而不是先使用纯色创建它:
let rocklTexture = SKTexture(imageNamed: "character.png")
rocklTexture.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest
let rocklSize = CGSize(width: newweight*ancho/16, height: alto/5)
let rockl = SKSpriteNode(texture: rocklTexture, size: rocklSize)
rockl.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: rocklTexture, size: rocklSize)
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