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[英]Swift returns 'UInt32' is not convertible to 'CGImage'
[英]'UInt32' is not convertible to 'MirrorDisposition'
编辑:好的。 我只是将代码更改为:var randomX = Int(arc4random()%6)希望我可以在这里发布之前想到它:|
我以该主题的可接受答案作为参考: Swift将UInt转换为Int
我一直在尝试快速制作一个简单的ios猜测应用程序。 我正在生成一个随机数,并从用户那里获得另一个数字,然后将两者进行比较。 但是我陷入了这个错误:比较两个整数时, 'UInt32' is not convertible to 'MirrorDisposition'
(其中一个通过toInt()方法从字符串转换为整数)
在下面,您可以看到我的ui,我的代码,我阅读的两个stackoverflow主题以及阅读这些主题后如何更改代码。
用户界面:(我无法调整图片大小)
我的代码:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet var myImageView: UIImageView!
@IBOutlet var inputField: UITextField!
@IBAction func clickedGuessButtonAction(sender: AnyObject) {
println("Guess button clicked")
var randomX = arc4random()%6
println("randomX = \(randomX)")
var guess = inputField.text.toInt()
if((inputField.text) != nil){
if(guess == randomX){
println("correct")
var image = UIImage(named: "images/tick.png");
myImageView.image=image;
self.view.addSubview(myImageView); // what is this?
inputField.resignFirstResponder();// hides keyboard
}
else
{
println("wrong")
var image = UIImage(named: "images/cross.png")
myImageView.image=image;
self.view.addSubview(myImageView);
inputField.resignFirstResponder();//hides keyboard
}
}
else{
println("invalid input. requires integer only")
inputField.resignFirstResponder();// hides keyboard
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
我在stackoverflow上找到了以下主题:
float无法转换为'MirrorDisposition'Swift什么是mirrordisposition?
iOS Swift错误:“ T”不可转换为“ MirrorDisposition”
第一个特别有扩展的答案,最后提示if intValue == Int(floatValue)
比我改变了var guess = inputField.text.toInt()
到var guess = Int(inputField.text);
但是这一次,我收到这样的错误消息: Cannot invoke 'init' with an argument of type '@lvalue String!'
这次,我搜索了此错误消息,但找不到任何有用的信息。 比较两个整数并不难。 我肯定缺少一些简单的东西。 有任何想法吗?
尝试更改:
var randomX = arc4random()%6
至
var randomX = Int(arc4random()%6)
这应该做
let sizeX = UInt32(6)
let randomX = CGFloat(arc4random_uniform(sizeX))
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