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仅限OpenGL glDrawElements黑屏

[英]OpenGL glDrawElements only Black Screen

我试图使用glDrawElements函数绘制一个立方体,但是即使是下面的简单代码也只能给我黑屏。 如果有帮助,我正在使用XCode 6进行编程。

//
//  main.cpp
//  Copyright (c) 2014 Guilherme Cardoso. All rights reserved.
//

#include <iostream>
#include <OpenGL/OpenGL.h>
#include <GLUT/GLUT.h>
#include <vector>
#include <math.h>

const GLfloat width = 500;
const GLfloat height = 500;

GLubyte cubeIndices[24] = {0,3,2,1,2,3,7,6
    ,0,4,7,3,1,2,6,5,4,5,6,7,0,1,5,4};

GLfloat vertices[][3] =
{{-1.0,-1.0,-1.0},{1.0,-1.0,-1.0},
    {1.0,1.0,-1.0}, {-1.0,1.0,-1.0}, {-1.0,-1.0,1.0},
    {1.0,-1.0,1.0}, {1.0,1.0,1.0}, {-1.0,1.0,1.0}};

GLfloat colors[][3] =
{{0.0,0.0,0.0},{1.0,0.0,0.0},
    {1.0,1.0,0.0}, {0.0,1.0,0.0}, {0.0,0.0,1.0},
    {1.0,0.0,1.0}, {1.0,1.0,1.0}, {0.0,1.0,1.0}};

void display(){
    glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, colors);
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);

    //glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 24);
    glDrawElements(GL_QUADS, 24,GL_UNSIGNED_BYTE, cubeIndices);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glutSwapBuffers();
}

void mouse(int button, int state, int x, int y){

}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y){
    if(key=='q' || key == 'Q') exit(0);
}

void init(){
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0,width ,height, 0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    glClearColor (1.0, 1.0, 1.0,1.0);
    //glColor3f(0.0,0.0,0.0);
}

void idle(){

}

int main(int argc,  char **argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(width, height);
    glutCreateWindow("Assignment 3");
    glutPositionWindow(0, 0);


    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutIdleFunc(idle);

    init();
    glutMainLoop();
}

我已经检查了一些教程,与我所做的没有太大不同。

您永远不会清除颜色,尤其是深度缓冲区。 您应该在display()函数的开头执行此操作。

另外,您的矩阵设置有点怪异。 您为像素设置了一些正交投影,但是尝试在[-1,1]范围内绘制一个立方体,因此它在屏幕上将为2像素宽。

实际上,您的代码正在绘制多维数据集。 仔细看:P

在此处输入图片说明

主要问题是您的预测。 初始GL观看体积是-1到1的多维数据集,但是绘制的多维数据集 -1到1。对gluOrtho2D的调用定义了OpenGL坐标中的投影,该投影与像素相同,但是由于您的立方体是-1比1只有2个像素大,其余都在屏幕外。

而是放下gluOrtho2D ,它将Z尺寸-1设置为1,只允许您设置X / Y ,并创建一个稍大的投影...

glOrtho(-2, 2, -2, 2, -2, 2);

注意:正如@derhass所建议的那样,调用glClear非常重要,尤其是在启用深度测试的情况下(不启用它,上一次绘制调用中的多维数据集将隐藏更新的多维数据集)。

暂无
暂无

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