[英]C++ object orientated issue
我正在尝试学习C ++ OOP,并编写了以下代码:
#include <iostream>
#include <string>
#include "monster.h"
using namespace std;
int main(int argc, char** argv) {
Monster monster("Wizard",150,50);
Monster monster2("Gorgoyle",450,15);
cout << monster2.getHealth() << endl;
monster.attack(monster2);
cout << monster2.getHealth() << endl;
}
#ifndef MONSTER_H
#define MONSTER_H
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Monster
{
public:
Monster(string name_, int health_, int damage_);
~Monster();
int attack(Monster opponet);
int getHealth();
string name;
int damage;
int health = 0;
int getDamage();
void setHealth(int health_);
void setDamage(int damage_);
void setName(string name);
void doDamageToOpponent(Monster opponent);
string getName();
};
#endif
#include "monster.h"
Monster::Monster(string name_, int health_, int damage_) {
health = health_;
setDamage(damage_);
setName(name_);
}
Monster::~Monster() { }
int Monster::attack(Monster opponent) {
doDamageToOpponent(opponent);
}
void Monster::doDamageToOpponent(Monster opponent) {
int newHealth = opponent.getHealth() - this->getDamage();
opponent.setHealth(newHealth);
}
int Monster::getHealth() {
return health;
}
int Monster::getDamage() {
return damage;
}
void Monster::setHealth(int health_) {
health = health_;
}
void Monster::setDamage(int damage_) {
this->damage = damage_;
}
void Monster::setName(string name_) {
this->name = name_;
}
string Monster::getName() {
return name;
}
现在我的问题是,当我运行此代码时,我希望使monster2对象剩余400个生命值,但仍然是450:S
为此必须在这里做什么? 我注意到在doDamageToOppoenet中它可以是400,但是当它离开那个块时,它仍然是450。请帮助我! 谢谢。
您正在按值传递对象:
void Monster::doDamageToOpponent(Monster opponent) <- This should be by reference
int Monster::attack(Monster opponent) <- idem
这意味着:您正在创建要在调用的函数中造成损坏的Monster
对象的新副本,然后实际造成该副本损坏,但保留原始旧对象的值不变。
如下签名可以代替:
void Monster::doDamageToOpponent(Monster& opponent)
int Monster::attack(Monster& opponent)
其原因在于功能attack
和doDamageToOpponent
正在服用的参数的拷贝,因为按值传递它们。 然后发生的是您在函数内部更改了传递的Monsters的副本 。 函数返回后,这些副本将消失(因为它们在函数中是本地的),并且原始的,感兴趣的各方不会发生任何事情。
尝试改为通过引用传递参数。 引用就像原始变量一样工作。 考虑:
int a = 0;
int &refa = a; /* refa acts as real "a", it refers to the same object "a" */
int b = a; /* this is your case */
b = 6; /* b will be changed, but "a" not */
refa = 6; /* a is changed, really "a", refa is just different name for "a" */
尝试:
int Monster::attack( Monster &opponent){
doDamageToOpponent( opponent);
}
void Monster::doDamageToOpponent( Monster &opponent){
int newHealth = opponent.getHealth() - this->getDamage();
opponent.setHealth( newHealth);
}
您通过值传递对手,即函数:
int Monster::attack(Monster opponent);
实际上会收到对手的副本并修改该副本。 每次您拥有修改某些对象的功能时,都需要通过引用传递要修改的对象或将指针传递给它,例如,
int Monster::attack(Monster& opponent);
要么
int Monster::attack(Monster* opponent);
我建议对输入参数使用const T&
,对输出参数使用T*
,因此在这种情况下,使用后一种形式。 我之所以推荐后者作为输出参数的原因是因为它使调用者更清楚:
monster.attack(&monster2); // passing a pointer: monster2 will be modified.
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