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C ++面向对象的问题

[英]C++ object orientated issue

我正在尝试学习C ++ OOP,并编写了以下代码:

main.cpp中

#include <iostream>
#include <string>
#include "monster.h"
using namespace std;

int main(int argc, char** argv) {
    Monster monster("Wizard",150,50);
    Monster monster2("Gorgoyle",450,15);

    cout << monster2.getHealth() << endl;
    monster.attack(monster2);
    cout << monster2.getHealth() << endl;
}

monster.h

#ifndef MONSTER_H
#define MONSTER_H
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Monster
{
public:
    Monster(string name_, int health_, int damage_);
    ~Monster();
    int attack(Monster opponet);
    int getHealth();
    string name;
    int damage;
    int health = 0;
    int getDamage();
    void setHealth(int health_);
    void setDamage(int damage_);
    void setName(string name);
    void doDamageToOpponent(Monster opponent);
    string getName();
};

#endif

monster.cpp

#include "monster.h"

Monster::Monster(string name_, int health_, int damage_) {
    health = health_;
    setDamage(damage_);
    setName(name_);
}

Monster::~Monster() { }

int Monster::attack(Monster opponent) {
    doDamageToOpponent(opponent);
}

void Monster::doDamageToOpponent(Monster opponent) {
    int newHealth = opponent.getHealth() - this->getDamage();
    opponent.setHealth(newHealth);
}

int Monster::getHealth() {
    return health;
}

int Monster::getDamage() {
    return damage;
}

void Monster::setHealth(int health_) {
    health = health_;   
}

void Monster::setDamage(int damage_) {
    this->damage = damage_;
}

void Monster::setName(string name_) {
    this->name = name_;
}

string Monster::getName() {
    return name;
}

现在我的问题是,当我运行此代码时,我希望使monster2对象剩余400个生命值,但仍然是450:S

为此必须在这里做什么? 我注意到在doDamageToOppoenet中它可以是400,但是当它离开那个块时,它仍然是450。请帮助我! 谢谢。

您正在按值传递对象:

void Monster::doDamageToOpponent(Monster opponent) <- This should be by reference
int Monster::attack(Monster opponent) <- idem

这意味着:您正在创建要在调用的函数中造成损坏的Monster对象的新副本,然后实际造成该副本损坏,但保留原始对象的值不变。

如下签名可以代替:

void Monster::doDamageToOpponent(Monster& opponent)
int Monster::attack(Monster& opponent)

如果您想了解更多有关此内容的信息,请继续阅读: 通过引用 传递内容通过值传递内容

其原因在于功能attackdoDamageToOpponent正在服用的参数的拷贝,因为按值传递它们。 然后发生的是您在函数内部更改了传递的Monsters的副本 函数返回后,这些副本将消失(因为它们在函数中是本地的),并且原始的,感兴趣的各方不会发生任何事情。

尝试改为通过引用传递参数。 引用就像原始变量一样工作。 考虑:

int a = 0;
int &refa = a; /* refa acts as real "a", it refers to the same object "a" */
int b = a;     /* this is your case */
b = 6;         /* b will be changed, but "a" not */
refa = 6;      /* a is changed, really "a", refa is just different name for "a" */

尝试:

int Monster::attack( Monster &opponent){
    doDamageToOpponent( opponent);
}

void Monster::doDamageToOpponent( Monster &opponent){
    int newHealth = opponent.getHealth() - this->getDamage();
    opponent.setHealth( newHealth);
}

您通过值传递对手,即函数:

int Monster::attack(Monster opponent);

实际上会收到对手的副本并修改该副本。 每次您拥有修改某些对象的功能时,都需要通过引用传递要修改的对象或将指针传递给它,例如,

int Monster::attack(Monster& opponent);

要么

int Monster::attack(Monster* opponent);

我建议对输入参数使用const T& ,对输出参数使用T* ,因此在这种情况下,使用后一种形式。 我之所以推荐后者作为输出参数的原因是因为它使调用者更清楚:

monster.attack(&monster2); // passing a pointer: monster2 will be modified.

暂无
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