[英]C++ object orientated issue
我正在嘗試學習C ++ OOP,並編寫了以下代碼:
#include <iostream>
#include <string>
#include "monster.h"
using namespace std;
int main(int argc, char** argv) {
Monster monster("Wizard",150,50);
Monster monster2("Gorgoyle",450,15);
cout << monster2.getHealth() << endl;
monster.attack(monster2);
cout << monster2.getHealth() << endl;
}
#ifndef MONSTER_H
#define MONSTER_H
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Monster
{
public:
Monster(string name_, int health_, int damage_);
~Monster();
int attack(Monster opponet);
int getHealth();
string name;
int damage;
int health = 0;
int getDamage();
void setHealth(int health_);
void setDamage(int damage_);
void setName(string name);
void doDamageToOpponent(Monster opponent);
string getName();
};
#endif
#include "monster.h"
Monster::Monster(string name_, int health_, int damage_) {
health = health_;
setDamage(damage_);
setName(name_);
}
Monster::~Monster() { }
int Monster::attack(Monster opponent) {
doDamageToOpponent(opponent);
}
void Monster::doDamageToOpponent(Monster opponent) {
int newHealth = opponent.getHealth() - this->getDamage();
opponent.setHealth(newHealth);
}
int Monster::getHealth() {
return health;
}
int Monster::getDamage() {
return damage;
}
void Monster::setHealth(int health_) {
health = health_;
}
void Monster::setDamage(int damage_) {
this->damage = damage_;
}
void Monster::setName(string name_) {
this->name = name_;
}
string Monster::getName() {
return name;
}
現在我的問題是,當我運行此代碼時,我希望使monster2對象剩余400個生命值,但仍然是450:S
為此必須在這里做什么? 我注意到在doDamageToOppoenet中它可以是400,但是當它離開那個塊時,它仍然是450。請幫助我! 謝謝。
您正在按值傳遞對象:
void Monster::doDamageToOpponent(Monster opponent) <- This should be by reference
int Monster::attack(Monster opponent) <- idem
這意味着:您正在創建要在調用的函數中造成損壞的Monster
對象的新副本,然后實際造成該副本損壞,但保留原始舊對象的值不變。
如下簽名可以代替:
void Monster::doDamageToOpponent(Monster& opponent)
int Monster::attack(Monster& opponent)
其原因在於功能attack
和doDamageToOpponent
正在服用的參數的拷貝,因為按值傳遞它們。 然后發生的是您在函數內部更改了傳遞的Monsters的副本 。 函數返回后,這些副本將消失(因為它們在函數中是本地的),並且原始的,感興趣的各方不會發生任何事情。
嘗試改為通過引用傳遞參數。 引用就像原始變量一樣工作。 考慮:
int a = 0;
int &refa = a; /* refa acts as real "a", it refers to the same object "a" */
int b = a; /* this is your case */
b = 6; /* b will be changed, but "a" not */
refa = 6; /* a is changed, really "a", refa is just different name for "a" */
嘗試:
int Monster::attack( Monster &opponent){
doDamageToOpponent( opponent);
}
void Monster::doDamageToOpponent( Monster &opponent){
int newHealth = opponent.getHealth() - this->getDamage();
opponent.setHealth( newHealth);
}
您通過值傳遞對手,即函數:
int Monster::attack(Monster opponent);
實際上會收到對手的副本並修改該副本。 每次您擁有修改某些對象的功能時,都需要通過引用傳遞要修改的對象或將指針傳遞給它,例如,
int Monster::attack(Monster& opponent);
要么
int Monster::attack(Monster* opponent);
我建議對輸入參數使用const T&
,對輸出參數使用T*
,因此在這種情況下,使用后一種形式。 我之所以推薦后者作為輸出參數的原因是因為它使調用者更清楚:
monster.attack(&monster2); // passing a pointer: monster2 will be modified.
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