[英]int to void* - avoiding c-style cast?
我需要将一个int
(指定一个字节偏移)转换为const void*
。 对我来说真正有用的唯一解决方案是c风格的演员表:
int offset = 6*sizeof(GLfloat);
glVertexAttribPointer(1,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,(void*)offset);
我想摆脱c风格的演员,但我找不到一个有效的解决方案。 我试过了
static_cast<void*>(&offset)
它编译,但这不是正确的解决方案(整个输出与这种方法不同)。 什么是正确的解决方案?
链接到glVertexAttribPointer
文档: 链接
考虑到它是一个绝望的情况(参见derhass提供的链接),最好的方法是将可疑代码集中在一个地方,对其进行适当的嘲讽评论,并至少保持其余代码清洁:
/**
* Overload/wrapper around OpenGL's glVertexAttribIPointer, which avoids
* code smell due to shady pointer arithmetic at the place of call.
*
* See also:
* https://www.opengl.org/registry/specs/ARB/vertex_buffer_object.txt
* https://www.opengl.org/sdk/docs/man/html/glVertexAttribPointer.xhtml
*/
void glVertexAttribPointer(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, size_t offset)
{
GLvoid const* pointer = static_cast<char const*>(0) + offset;
return glVertexAttribPointer(index, size, type, stride, offset);
}
使用此而不是void指针:
使用intptr_t
在头文件文件cstdint中声明
和使用指针进行交互转换
reinterpret_cast的
如有任何问题,请阅读此内容: http : //msdn.microsoft.com/en-us/library/e0w9f63b.aspx
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