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了解Android应用程序中的内存泄漏

[英]Understanding memory leaks in Android application

我发现文章“避免内存泄漏” ,据说下面的代码:

private static Drawable sBackground;

@Override
protected void onCreate(Bundle state) {
  super.onCreate(state);

  TextView label = new TextView(this);
  label.setText("Leaks are bad");

  if (sBackground == null) {
    sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
  }
  label.setBackgroundDrawable(sBackground);

  setContentView(label);
}

不是一个好主意,因为:

当屏幕方向改变时,系统默认会破坏当前活动并创建新活动,同时保留其状态。 这样,Android将从资源重新加载应用程序的UI。

那么上面的代码:

...泄漏第一次屏幕方向更改时创建的第一个活动。 将Drawable附加到视图时,视图将设置为drawable上的回调。 在上面的代码片段中,这意味着drawable具有对TextView的引用,TextView本身具有对活动(Context)的引用,而Activity又引用了几乎所有内容(取决于您的代码)。

但是,当屏幕方向改变时,调用方法setBackgroundDrawable(Drawable background) ,然后调用:

background.setCallback(this);

Drawable.setCallback()方法以下列方式定义:

public final void setCallback(Callback cb) {
    mCallback = new WeakReference<Callback>(cb);
}

因此,现在后台应该释放对前一个TextView的旧引用,并且应该创建对新TextView的新引用。

因此,似乎更改屏幕方向只会泄漏参考,直到新创建活动。

我哪里错了?

你是绝对正确的。 但是,有一个微妙的观点:文章来自2009年 那时候, setCallback的实现是不同的

Android <= 2.3.7:

public final void setCallback(Callback cb) {
    mCallback = cb;
}

Android> = 4.0.1:

public final void setCallback(Callback cb) {
    mCallback = new WeakReference<Callback>(cb);
}

Grepcode没有显示中间版本的源代码,这是我能够快速找到的唯一差异。


所以,再次,你在这个特定的情况下是完全正确的(如果你的目标是> 14)。 但是,当你对这些项目保持静态引用时(如你所做的那样),真正考虑实际发生的事情仍然非常重要。 有很多情况下你肯定会泄露Context

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