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iAd和AdMob占用大量内存

[英]iAd & AdMob Heavy on Memory

我刚刚完成了针对iOS平台的新游戏的编码,现在我决定是时候在屏幕底部集成iAd / AdMob标语了。 我已经完成了实施,并且iAd正在显示,如果失败,则将其替换为AdMob标语。 很棒,但是我检查了该应用程序的内存消耗,并且在集成iAd / AdMob之前,我的应用程序运行时使用了大约19MB的内存-通过iAd / AdMob集成,该应用程序运行时使用了超过50MB的内存。 关于此,我有两个问题-是应该这样占用大量内存,还是我做错了什么? 其次,似乎这些横幅视图从未从内存中释放出来。 我尝试设置adBannerView = nil,然后再设置[adBannerView removeFromSuperview],但仍然没有任何反应,并且内存丝毫没有减少。 仅供参考-我的游戏启用了ARC。

在这个问题上的任何帮助将不胜感激! 谢谢。

您正在观察的内存增长是WebKits对堆的贡献的结果。 这种不幸的行为引起了很多人的愤慨。 如果尝试使用自己的Web视图加载横幅,则会发现类似的行为。 同时也出现了对SO像类似的讨论这一个 ,而这一次 ,开发人员已被锁定在一个徒劳的战争,以试图减少网络负载的内存的影响。

我个人还没有使用过iAd,但是我对iOS上的Google Ad集成非常熟悉,我们发现实施后内存会大大增加。

TL; DR

话虽这么说,您应该考虑观察调试内存条,模拟内存警告,然后使用率会下降。 在大多数情况下,我都遇到了WebKit在删除其内存中缓存方面做得不错的工作。

但是,如果未处理这些内存警告,则绝对应寻求提交错误报告。

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