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发布音频缓冲区Web音频API

[英]Release audio Buffer Web Audio API

我正在使用Web应用程序的WEB音频API来呈现音频信号。 但是,我有一个问题,每秒加载一个音频文件,chrome使用越来越多的RAM,而且我不知道如何释放不再需要的缓冲区/声音。

有什么办法可以解决我的JavaScript程序问题或更改chrome属性吗?

我的代码:

loadSounds(this, {
    buffer: this.url
});

function loadSounds(obj, soundMap, callback) {
    // Array-ify
    var names = [];
    var paths = [];

    for (var name in soundMap) {
        var path = soundMap[name];
        names.push(name);
        paths.push(path);
    }

    bufferLoader = new BufferLoader(context, paths, function(bufferList) {
        for (var i = 0; i < bufferList.length; i++) {
            var buffer = bufferList[i];
            var name = names[i];
            obj[name] = buffer;
        }
        if (callback) {
            callback();
        }
    });
    bufferLoader.load();
}
function BufferLoader(context, urlList, callback) {
    this.context = context;
    this.urlList = urlList;
    this.onload = callback;
    this.bufferList = bufferListG;
    this.loadCount = 0;
}
BufferLoader.prototype.load = function() {
    for (var i = 0; i < this.urlList.length; ++i)
        this.loadBuffer(this.urlList[i], i);
};
BufferLoader.prototype.loadBuffer = function(url, index) {
    // Load buffer asynchronously
    var request = new XMLHttpRequest();
    request.open("GET", url, true);
    request.responseType = "arraybuffer";

    var loader = this;

    request.onload = function() {
        // Asynchronously decode the audio file data in request.response
        loader.context.decodeAudioData(
            request.response,
            function(buffer) {
                if (!buffer) {
                    alert('error decoding file data: ' + url);
                    return;
                }
                loader.bufferList[index] = buffer;
                if (++loader.loadCount == loader.urlList.length)
                    loader.onload(loader.bufferList);
            },
            function(error) {
                console.error('decodeAudioData error', error);
            }
        );
    }

    request.onerror = function() {
        alert('BufferLoader: XHR error');
    }

    request.send();
};

 loader.context.decodeAudioData( request.response, function(buffer) { if (!buffer) { alert('error decoding file data: ' + url); return; } loader.bufferList[index] = buffer; if (++loader.loadCount == loader.urlList.length) loader.onload(loader.bufferList); }, function(error) { console.error('decodeAudioData error', error); } ); 

在上面从代码中提取的代码中,每次解码音频时,您都会看到一个新的AudioBuffer对象,该对象将添加到此数组中loader.bufferList[index] = buffer; 然后将该缓冲区分配给以URL为键的Map。 obj[name] = buffer;

虽然数组仍保留对AudioBuffer对象的引用,但不会进行垃圾回收。 这些AudioBuffer实际上非常大,因为它们保存解码的音频。 因此,您会看到大量的内存已用完。

实际的XHR响应request.response应该根据您的代码自动进行垃圾回收,但是它们并不会增加内存使用量,尤其是当您下载压缩文件(mp3等)时

为了确保AudioBuffer被垃圾回收,在使用完它们后,应将其从该声音映射中删除。

暂无
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