[英]Release audio Buffer Web Audio API
我正在使用Web應用程序的WEB音頻API來呈現音頻信號。 但是,我有一個問題,每秒加載一個音頻文件,chrome使用越來越多的RAM,而且我不知道如何釋放不再需要的緩沖區/聲音。
有什么辦法可以解決我的JavaScript程序問題或更改chrome屬性嗎?
我的代碼:
loadSounds(this, {
buffer: this.url
});
function loadSounds(obj, soundMap, callback) {
// Array-ify
var names = [];
var paths = [];
for (var name in soundMap) {
var path = soundMap[name];
names.push(name);
paths.push(path);
}
bufferLoader = new BufferLoader(context, paths, function(bufferList) {
for (var i = 0; i < bufferList.length; i++) {
var buffer = bufferList[i];
var name = names[i];
obj[name] = buffer;
}
if (callback) {
callback();
}
});
bufferLoader.load();
}
function BufferLoader(context, urlList, callback) {
this.context = context;
this.urlList = urlList;
this.onload = callback;
this.bufferList = bufferListG;
this.loadCount = 0;
}
BufferLoader.prototype.load = function() {
for (var i = 0; i < this.urlList.length; ++i)
this.loadBuffer(this.urlList[i], i);
};
BufferLoader.prototype.loadBuffer = function(url, index) {
// Load buffer asynchronously
var request = new XMLHttpRequest();
request.open("GET", url, true);
request.responseType = "arraybuffer";
var loader = this;
request.onload = function() {
// Asynchronously decode the audio file data in request.response
loader.context.decodeAudioData(
request.response,
function(buffer) {
if (!buffer) {
alert('error decoding file data: ' + url);
return;
}
loader.bufferList[index] = buffer;
if (++loader.loadCount == loader.urlList.length)
loader.onload(loader.bufferList);
},
function(error) {
console.error('decodeAudioData error', error);
}
);
}
request.onerror = function() {
alert('BufferLoader: XHR error');
}
request.send();
};
loader.context.decodeAudioData( request.response, function(buffer) { if (!buffer) { alert('error decoding file data: ' + url); return; } loader.bufferList[index] = buffer; if (++loader.loadCount == loader.urlList.length) loader.onload(loader.bufferList); }, function(error) { console.error('decodeAudioData error', error); } );
在上面從代碼中提取的代碼中,每次解碼音頻時,您都會看到一個新的AudioBuffer對象,該對象將添加到此數組中loader.bufferList[index] = buffer;
然后將該緩沖區分配給以URL為鍵的Map。 obj[name] = buffer;
雖然數組仍保留對AudioBuffer對象的引用,但不會進行垃圾回收。 這些AudioBuffer實際上非常大,因為它們保存解碼的音頻。 因此,您會看到大量的內存已用完。
實際的XHR響應request.response
應該根據您的代碼自動進行垃圾回收,但是它們並不會增加內存使用量,尤其是當您下載壓縮文件(mp3等)時
為了確保AudioBuffer被垃圾回收,在使用完它們后,應將其從該聲音映射中刪除。
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