[英]Scroll UITableView with CABasicAnimation in uitableviewcell makes the animation jumpy
我有一个UITableView,它的UITableViewCells内部是用CABasicAnimation设置图表饼图层的动画。
问题是,如果在动画化图层时滚动表格视图,则图层动画会变得跳动而不是“干净”。
图层的动画始于:
tableView:willDisplayCell:forRowAtIndexPath:
也使用dequeueReusableCellWithIdentifier:
static NSString *cellIdentifier = @"CellIdentifier";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellIdentifier];
if(!cell)
{
cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:cellIdentifier];
...
}
...
return cell;
安排计时器以更新图表进度:
- (void)startAnimation
{
self.elapsedTimeTimer = nil;
self.elapsedTimeTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.02
target:self
selector:@selector(updateProgress)
userInfo:nil
repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.elapsedTimeTimer
forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)updateProgress
{
if(!self.didEndProgress)
self.progress += 0.01;
if(self.progress >= self.finalPercents/100)
{
[self.elapsedTimeTimer invalidate];
self.elapsedTimeTimer = nil;
}
}
层实现:
@implementation CircleGraphLayer
@dynamic progress;
+ (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key {
return [key isEqualToString:@"progress"] || [super needsDisplayForKey:key];
}
- (id<CAAction>)actionForKey:(NSString *)aKey {
if ([aKey isEqualToString:@"progress"]) {
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:aKey];
animation.fromValue = [self.presentationLayer valueForKey:aKey];
return animation;
}
return [super actionForKey:aKey];
}
- (void)drawInContext:(CGContextRef)context {
CGRect circleRect = CGRectInset(self.bounds, 1, 1);
CGContextClearRect(context, circleRect);
CGColorRef borderColor = [[UIColor colorWithWhite:1.0 alpha:0.4] CGColor];
CGColorRef backgroundColor = [[UIColor clearColor] CGColor]; //[[UIColor colorWithWhite: 1.0 alpha: 0.15] CGColor];
CGContextSetFillColorWithColor(context, backgroundColor);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 1.0f);
CGContextFillEllipseInRect(context, circleRect);
CGContextStrokeEllipseInRect(context, circleRect);
CGFloat radius = MIN(CGRectGetMidX(circleRect), CGRectGetMidY(circleRect));
CGPoint center = CGPointMake(radius, CGRectGetMidY(circleRect));
CGFloat startAngle = -M_PI / 2;
CGFloat endAngle = self.progress * 2 * M_PI + startAngle;
CGContextSetFillColorWithColor(context, borderColor);
CGContextMoveToPoint(context, center.x, center.y);
CGContextAddArc(context, center.x, center.y, radius, startAngle, endAngle, 0);
CGContextClosePath(context);
CGContextFillPath(context);
[super drawInContext:context];
}
@end
任何需要的帮助将不胜感激。
由于我的声誉,我无法发表评论。 这不是主要问题的答案,而是代码中一个小错误的解决方案:如果您使用[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:...]
[NSTimer timerWithTimeInterval:...]
而不是[NSTimer timerWithTimeInterval:...]
,则无需添加[NSRunLoop currentRunLoop]
的计时器。 请参见《 NSTimer类参考 》中的“ 在运行循环中安排计时器 ”。 希望能帮助到你。
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