[英]attempt to call method 'insert' (a nil value) when i restart game
我已将对象添加到组中,以便它们在游戏重新启动时被删除并重新生成,但是在游戏重新启动时,出现以下错误“试图调用方法'insert'(nil值)”
这是我的目标代码:
local function spawnObject()
local objIdx = mRandom(#objects)
objName = objects[objIdx]
object = display.newImage( "images/fruit_" .. objName .. "_100.png" )
object.x = mRandom(screenLeft+30, screenRight-30)
object.y = screenTop
object.rotation = mRandom(-15, 15)
object.id = mRandom(-15,15)
group:insert( object )
if objIdx < 4 then
object.type = "food"
else
object.type = "other"
end
physics.addBody(object, "dynamic",{radius=45 , bounce = bt})
grassfront320w:toFront()
object.collision = objectCollision
object:addEventListener( "collision", object )
end
对于重新启动,我要重新启动我创建的场景,然后从那里回到我的游戏场景。
请帮我解决问题。
不要直接添加到group
视图。 为对象创建一个单独的显示组
local objectGroup = display.newGroup() group:insert(objectGroup)
通过这种方式,您无需在更改场景时消灭该组(如果使用的是作曲家或情节提要)。 更改场景时,它会自动清除内存中的内容。
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