繁体   English   中英

重新启动游戏时尝试调用方法“插入”(nil值)

[英]attempt to call method 'insert' (a nil value) when i restart game

我已将对象添加到组中,以便它们在游戏重新启动时被删除并重新生成,但是在游戏重新启动时,出现以下错误“试图调用方法'insert'(nil值)”

这是我的目标代码:

local function spawnObject()
    local objIdx = mRandom(#objects)
    objName = objects[objIdx]

    object = display.newImage( "images/fruit_" .. objName .. "_100.png" )

    object.x = mRandom(screenLeft+30, screenRight-30)
    object.y = screenTop
    object.rotation = mRandom(-15, 15)
    object.id = mRandom(-15,15)

    group:insert( object )

    if objIdx < 4 then
        object.type = "food"
    else
        object.type = "other"
    end

    physics.addBody(object, "dynamic",{radius=45 , bounce = bt})
    grassfront320w:toFront()
    object.collision = objectCollision
    object:addEventListener( "collision", object )
end

对于重新启动,我要重新启动我创建的场景,然后从那里回到我的游戏场景。

请帮我解决问题。

不要直接添加到group视图。 为对象创建一个单独的显示组

local objectGroup = display.newGroup() group:insert(objectGroup)

通过这种方式,您无需在更改场景时消灭该组(如果使用的是作曲家或情节提要)。 更改场景时,它会自动清除内存中的内容。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM