[英]OpenGL - Objects moving in random direction
我正在使用OpenGL和C制作2D电子游戏,但遇到了一些麻烦。 我正在尝试制作一定数量的对象(例如100),以随机的速度和方向漫游,但是它不起作用,我敢肯定有更好的方法可以做到这一点,但我无法弄清楚。
到目前为止,这是我的课程,我想被绘制100次:
#include "stdafx.h"
#include <math.h>
#ifndef _THING_H
#define _THING_H
class thingClase {
public:
float ypos, xpos, zpos;
float count;
thingClase() {
xpos = rand()%80;
ypos = rand()%80;
zpos = 1;
count = 1;
}
};
thingClase thing[100];
int thingNum = 0;
int thingTotal = 100;
int width = 1;
bool alive;
#endif /* _THING_H */
我的主要功能包括:
void drawThing() {
for (thingNum = 0; thingNum < thingTotal; thingNum++) {
glPushMatrix();
glTranslated(thing[thingNum].xpos, thing[thingNum].ypos, thing[thingNum].zpos);
glPopMatrix();
}
}
因此,我看到您正在设置一个转换以绘制一些东西:
void drawThing() {
// EDIT:
//
// Set the matrix mode!
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
for (thingNum = 0; thingNum < thingTotal; thingNum++) {
// Yes, good, matrix is saved!
glPushMatrix();
// Yes, translate to the thing's position
glTranslated(thing[thingNum].xpos, thing[thingNum].ypos, thing[thingNum].zpos);
// Draw the thing here!
//
// You know, like call a display list or something.
// Restore the matrix, also good!
glPopMatrix();
}
}
您需要画些东西。 因此,如果您使用的是易于使用的旧OpenGL,请创建显示列表或使用glBegin
和glEnd
。
然后,在您感到舒适之后,制作并使用VBO和着色器,这就是我们今天使用OpenGL的方式。
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