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当包含“ pcl_visualizer.h”时,错误LNK2001

[英]error LNK2001 when including “pcl_visualizer.h”

我想使用点云库可视化一个点云。 我已经包括:

#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/kdtree/kdtree_flann.h>
#include <pcl/features/normal_3d.h>
#include <pcl/surface/gp3.h>

没问题,但是当我添加

#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>

到我的代码,我收到LNK2001错误。

Fehler 51错误LNK2001:Nichtaufgelöstesexternes符号“” public:虚拟void __cdecl pcl :: visualization :: PCLVisualizer :: FPSCallback :: Execute(class vtkObject *,unsigned long,void *)“”(?Execute @ FPSCallback @ PCLVisualizer @ visualization @ pcl @@ UEAAXPEAVvtkObject @@ KPEAX @ Z)“

我认为缺少一个图书馆,但我不知道是哪个图书馆。 这是带有我程序附加依赖项的列表:

  • pcl_common_debug.lib
  • pcl_io_debug.lib
  • pcl_kdtree_debug.lib
  • pcl_features_debug.lib
  • pcl_surface_debug.lib
  • pcl_search_debug.lib
  • pcl_visualization_debug.lib
  • vtkCommonCore-6.1.lib
  • vtksys-6.1.lib
  • 和一些opencv库

谁能告诉我缺少哪个图书馆?

提前致谢!

编辑:

我根据greedy_projection.cpp代码创建了一个小cpp文件。 感谢drescherjm的建议,我使用cmake创建了项目,并且可以毫无错误地对其进行编译。 然后,我想将这些内容包括在我的其他项目中,但是发生了相同的错误。 现在我弄清楚了,错误的原因是\\ clr标志。 我有一个Windows.Forms项目,因此它是用\\ clr编译的。 greedy_projection.cpp项目的编译没有此标志。 有什么方法可以避免pcl_visualizer.h与\\ clr不兼容?

我可以解决问题!

我只是在里面注释了代码

struct FPSCallback : public vtkCommand

pcl / visualization / pcl_visualizer.h的功能。 然后一切都编译良好。 我不需要FPSCallback,因此它是使用\\ clr支持运行代码的理想解决方案。

感谢drescherjm的帮助!

我通过将pcl_visualizer代码放在顶部的托管c ++代码中解决了此问题。 我还必须添加标题:

#include <vtkTextActor.h>

void
pcl::visualization::PCLVisualizer::FPSCallback::Execute(vtkObject* caller, unsigned long, void*)
{
    vtkRenderer *ren = reinterpret_cast<vtkRenderer *> (caller);
    float fps = 1.0f / static_cast<float> (ren->GetLastRenderTimeInSeconds());
    char buf[128];
    sprintf(buf, "%.1f FPS", fps);
    actor->SetInput(buf);
}

另一个选择是进入pcl_visualizer.h并注释掉有问题的行(我不知道为什么该行会引起问题,但我将其范围缩小了,而我的vtk visualizer仍然有效!):

  //FPSCallback (const FPSCallback& src) : vtkCommand (), actor (src.actor), pcl_visualizer (src.pcl_visualizer), decimated (src.decimated) {}

代码如下所示:

struct FPSCallback : public vtkCommand
{
  static FPSCallback *New () { return (new FPSCallback); }

  FPSCallback () : actor (), pcl_visualizer (), decimated () {}
  //FPSCallback (const FPSCallback& src) : vtkCommand (), actor (src.actor), pcl_visualizer (src.pcl_visualizer), decimated (src.decimated) {}
  FPSCallback& operator = (const FPSCallback& src) { actor = src.actor; pcl_visualizer = src.pcl_visualizer; decimated = src.decimated; return (*this); }

  virtual void 
  Execute (vtkObject*, unsigned long event_id, void*);

  vtkTextActor *actor;
  PCLVisualizer* pcl_visualizer;
  bool decimated;
};

/** \brief The FPSCallback object for the current visualizer. */
vtkSmartPointer<FPSCallback> update_fps_;

暂无
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