[英]libGDX touch in effect after touch
我使用以下代码将用户触摸与球对象的位置匹配,因此当用户触摸球时,它会弹起。 码:
int x1 = Gdx.input.getX();
int y1 = Gdx.input.getY();
Vector3 input = new Vector3(x1, y1, 0);
cam.unproject(input);
if(ball.getBoundingCircle().contains(input.x, input.y)) {
ballBounce();
}
但是我的手感有问题。 如果用户触摸屏幕上的某个位置片刻,并且某个球(稍后再出现)将到达用户触摸的位置,则该球将识别出自己已被触摸,并且ballBounce(); 方法将开始并继续处理到达相同位置的其他球,直到用户触摸屏幕上的另一个位置,然后该位置将固定到新的位置为止。有人知道我如何绕过该问题,如果用户停止触摸屏幕,那么他\\她触摸的地方将不会影响球形物体?
看来您没有使用任何输入处理器。 使您的类实现InputProcessor,并使您的touchDown方法看起来像这样。
@Override
touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
Vector3 input = new Vector3(x, y, 0);
cam.unproject(input);
if (ball.getBoundingCircle().contains(input.x, input.y)) {
ballBounce();
}
}
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