[英]Unknown return type in template
我有一个功能
template <typename T1, typename T2>
/*return type*/ foo(MyClass<T1>& bar1, MyClass<T2>& bar2)
{
if (something)
return bar1;
else
return bar2;
}
问题是,我不知道这个函数会返回什么:它可以是MyClass<T1>
或MyClass<T2>
。
我怎样才能让它发挥作用?
T1和T2是3个整数的结构,在编译时已知。 返回类型取决于那些中较小的2:例如,对于T1 = <5, 1, 1>
T2 = <4, 4, 7>
MyClass<T2>
T2 = <4, 4, 7>
返回类型应为MyClass<T2>
。
用法示例:
MyClass<5, 2, 8> m1;
MyClass<4, 2, 1> m2;
cout << foo(m1, m2); //should print m2 (I have a method used for that)
你想要实现的目标是不可能的。 该语言不允许您具有基于某些运行时数据更改其返回类型的函数。 根据您尝试解决的问题,可能有不同的替代方法,例如确定可用于表示bar1
或bar2
的常见类型,或者重新组织代码以便您根本不需要返回。
也就是说,如果something
不能在编译时确定......如果能够确定你可以有一些元编程到位,以确定返回类型为你需要的。
您应该提供真实问题的更高级别描述,之后您可能会获得更好的想法,了解应采取的方向。
您可以尝试以下方面的内容:
template <bool value> struct Bool {};
template <typename T, typename U>
T f_impl(T t, U u, Bool<true>) { return t; }
template <typename T, typename U>
T f_impl(T t, U u, Bool<false>) { return u; }
template <int A, int B, int C, int D, int E, int F>
auto f(MyClass<A,B,C> a, MyClass<D,E,F> b)
-> f_impl(a, b, Bool<!(A < D
|| (A == D && B < E)
|| (A == D && B == E && C < F))>())
{
return f_impl(a, b, Bool<!(A < D
|| (A == D && B < E)
|| (A == D && B == E && C < F))>());
}
我建议做一个回调而不是返回值,记得告诉不要问原则:
template<typename T>
struct op{
void operator ()(T t){}
};
template<>
struct op<int>{
void operator ()(int a){}
};
template<typename T>
struct Func : public op<T>{
int a;
};
template<typename T, typename T2>
void foo( Func<T> t, Func<T2> t2){
t.a = 3;
t2.a = 4;
if( t.a > t2.a ){
t( 3 );
}else{
t2( 5 );
}
}
也许有更好的解决方案。 或者您可以在MyClass中使用operator(),只需将其专门化即可。
您可以定义两个函数,其中只有一个函数将针对给定类型进行实例化:
template <typename T1, typename T2>
struct ChooseFirst;
template <int A1, int B1, int C1, int A2, int B2, int C2>
struct ChooseFirst<MyClass<A1, B1, C1>, MyClass<A2, B2, C2>> {
// this requires constexpr make_tuple (C++14)
static const bool value = std::make_tuple(A1, B1, C1) < std::make_tuple(A2, B2, C2);
// if in your implementation make_tuple is not constexpr, you can write the comparison manually:
// static const bool value = A1 < A2 || (A1 == A2 && (B1 < B2 || (B1 == B2 && C1 < C2)));
};
template <typename T1, typename T2>
typename std::enable_if<ChooseFirst<T1, T2>::value, T1&>::type foo(T1& bar1, T2&) {
return bar1;
}
template <typename T1, typename T2>
typename std::enable_if<!ChooseFirst<T1, T2>::value, T2&>::type foo(T1&, T2& bar2) {
return bar2;
}
您可以返回一个union
类型,可以是T1
或T2
。
由于返回类型必须固定为编译时,因此必须返回可以是MyClass<T1>
或MyClass<T2>
。 这可能是一个泛型对象,如boost::any
(对于这种情况有点过分)或公共基础,然后返回的引用(或指针)。 这要求您的类定义为
class MyClassBase { /* ... */ };
template<typename T>
class MyClass : MyClassBase { /* ... */ };
template<typename T1, typename T2>
MyClassBase& foo(MyClass<T1>&bar1,MyClass<T2>&bar2)
{
if (something)
return bar1;
else
return bar2;
}
您实际上可以使用RTTI,以便基本MyClassBase
可以告诉它实际是什么。 事实上,这大概是boost::any
工作方式。
当然,正如大卫所说,如果在编译时知道something
,那么你的代码实际上并不是一个好的设计,你应该使用不同的代码,使用编译时解决方案(通过模板元编程技术)。
bar1和bar2都是引用,因此如果在函数中以某种方式更改它们,它们都会被返回。 您可以使用返回值来指示哪个:
enum ReturnType
{
BAR1,
BAR2
}
ReturnType foo(MyClass<T1>& bar1, MyClass<T2>& bar2)
{
if (something)
return BAR1;
else
return BAR2;
}
int main()
{
MyClass<T1> t1;
MyClass<T2> t2;
ReturnType ret = foo(t1, t2);
if(ret == BAR1)
{
// do what you want in case of MyClass<T1>
}
else if(ret == BAR2)
{
// do what you want in case of MyClass<T2>
}
}
另一种可能更接近你想要的方法是使用基类指针:
class Base
{
}
template<typename T>
class MyClass : public Base
{
// ...
}
Base* foo(MyClass<T1>& bar1, MyClass<T2>& bar2)
{
if (something)
return &bar1;
else
return &bar2;
}
正如vsoftco在评论和沃尔特斯中所提到的那样,如果这是您的偏好,那么返回参考也会有效。
Base& foo(MyClass<T1>& bar1, MyClass<T2>& bar2)
{
if (something)
return bar1;
else
return bar2;
}
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.