[英]Unknown return type in template
我有一個功能
template <typename T1, typename T2>
/*return type*/ foo(MyClass<T1>& bar1, MyClass<T2>& bar2)
{
if (something)
return bar1;
else
return bar2;
}
問題是,我不知道這個函數會返回什么:它可以是MyClass<T1>
或MyClass<T2>
。
我怎樣才能讓它發揮作用?
T1和T2是3個整數的結構,在編譯時已知。 返回類型取決於那些中較小的2:例如,對於T1 = <5, 1, 1>
T2 = <4, 4, 7>
MyClass<T2>
T2 = <4, 4, 7>
返回類型應為MyClass<T2>
。
用法示例:
MyClass<5, 2, 8> m1;
MyClass<4, 2, 1> m2;
cout << foo(m1, m2); //should print m2 (I have a method used for that)
你想要實現的目標是不可能的。 該語言不允許您具有基於某些運行時數據更改其返回類型的函數。 根據您嘗試解決的問題,可能有不同的替代方法,例如確定可用於表示bar1
或bar2
的常見類型,或者重新組織代碼以便您根本不需要返回。
也就是說,如果something
不能在編譯時確定......如果能夠確定你可以有一些元編程到位,以確定返回類型為你需要的。
您應該提供真實問題的更高級別描述,之后您可能會獲得更好的想法,了解應采取的方向。
您可以嘗試以下方面的內容:
template <bool value> struct Bool {};
template <typename T, typename U>
T f_impl(T t, U u, Bool<true>) { return t; }
template <typename T, typename U>
T f_impl(T t, U u, Bool<false>) { return u; }
template <int A, int B, int C, int D, int E, int F>
auto f(MyClass<A,B,C> a, MyClass<D,E,F> b)
-> f_impl(a, b, Bool<!(A < D
|| (A == D && B < E)
|| (A == D && B == E && C < F))>())
{
return f_impl(a, b, Bool<!(A < D
|| (A == D && B < E)
|| (A == D && B == E && C < F))>());
}
我建議做一個回調而不是返回值,記得告訴不要問原則:
template<typename T>
struct op{
void operator ()(T t){}
};
template<>
struct op<int>{
void operator ()(int a){}
};
template<typename T>
struct Func : public op<T>{
int a;
};
template<typename T, typename T2>
void foo( Func<T> t, Func<T2> t2){
t.a = 3;
t2.a = 4;
if( t.a > t2.a ){
t( 3 );
}else{
t2( 5 );
}
}
也許有更好的解決方案。 或者您可以在MyClass中使用operator(),只需將其專門化即可。
您可以定義兩個函數,其中只有一個函數將針對給定類型進行實例化:
template <typename T1, typename T2>
struct ChooseFirst;
template <int A1, int B1, int C1, int A2, int B2, int C2>
struct ChooseFirst<MyClass<A1, B1, C1>, MyClass<A2, B2, C2>> {
// this requires constexpr make_tuple (C++14)
static const bool value = std::make_tuple(A1, B1, C1) < std::make_tuple(A2, B2, C2);
// if in your implementation make_tuple is not constexpr, you can write the comparison manually:
// static const bool value = A1 < A2 || (A1 == A2 && (B1 < B2 || (B1 == B2 && C1 < C2)));
};
template <typename T1, typename T2>
typename std::enable_if<ChooseFirst<T1, T2>::value, T1&>::type foo(T1& bar1, T2&) {
return bar1;
}
template <typename T1, typename T2>
typename std::enable_if<!ChooseFirst<T1, T2>::value, T2&>::type foo(T1&, T2& bar2) {
return bar2;
}
您可以返回一個union
類型,可以是T1
或T2
。
由於返回類型必須固定為編譯時,因此必須返回可以是MyClass<T1>
或MyClass<T2>
。 這可能是一個泛型對象,如boost::any
(對於這種情況有點過分)或公共基礎,然后返回的引用(或指針)。 這要求您的類定義為
class MyClassBase { /* ... */ };
template<typename T>
class MyClass : MyClassBase { /* ... */ };
template<typename T1, typename T2>
MyClassBase& foo(MyClass<T1>&bar1,MyClass<T2>&bar2)
{
if (something)
return bar1;
else
return bar2;
}
您實際上可以使用RTTI,以便基本MyClassBase
可以告訴它實際是什么。 事實上,這大概是boost::any
工作方式。
當然,正如大衛所說,如果在編譯時知道something
,那么你的代碼實際上並不是一個好的設計,你應該使用不同的代碼,使用編譯時解決方案(通過模板元編程技術)。
bar1和bar2都是引用,因此如果在函數中以某種方式更改它們,它們都會被返回。 您可以使用返回值來指示哪個:
enum ReturnType
{
BAR1,
BAR2
}
ReturnType foo(MyClass<T1>& bar1, MyClass<T2>& bar2)
{
if (something)
return BAR1;
else
return BAR2;
}
int main()
{
MyClass<T1> t1;
MyClass<T2> t2;
ReturnType ret = foo(t1, t2);
if(ret == BAR1)
{
// do what you want in case of MyClass<T1>
}
else if(ret == BAR2)
{
// do what you want in case of MyClass<T2>
}
}
另一種可能更接近你想要的方法是使用基類指針:
class Base
{
}
template<typename T>
class MyClass : public Base
{
// ...
}
Base* foo(MyClass<T1>& bar1, MyClass<T2>& bar2)
{
if (something)
return &bar1;
else
return &bar2;
}
正如vsoftco在評論和沃爾特斯中所提到的那樣,如果這是您的偏好,那么返回參考也會有效。
Base& foo(MyClass<T1>& bar1, MyClass<T2>& bar2)
{
if (something)
return bar1;
else
return bar2;
}
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