[英]Arduino ethernet c# client not receiving data
我在通过C#Winform应用程序从Arduino接收数据(文本字符串)时遇到问题。 Arduino上的草图基本上可以用我发送的内容进行回复。 我能够发送数据。 奇怪的是,如果我对设备进行telnet并输入任何可正确响应的文本,那么看来问题出在我的C#代码上,但是,我似乎无法弄清楚我的错误所在。
这是我所拥有的
public partial class Form1 : Form
{
System.Net.Sockets.TcpClient clientSocket = new System.Net.Sockets.TcpClient();
NetworkStream serverStream = default(NetworkStream);
string readData = null;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
byte[] outStream = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(textBox2.Text);
serverStream.Write(outStream, 0, outStream.Length);
serverStream.Flush();
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
clientSocket.Connect("192.168.1.177", 5223);
readData = "Conected Arduino ...";
msg();
serverStream = clientSocket.GetStream();
byte[] outStream = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(textBox2.Text);
serverStream.Write(outStream, 0, outStream.Length);
serverStream.Flush();
Thread ctThread = new Thread(getData);
ctThread.Start();
}
private void getData()
{
while (true)
{
while (true)
{
serverStream = clientSocket.GetStream();
int buffSize = clientSocket.ReceiveBufferSize;
byte[] inStream = new byte[10025];
serverStream.Read(inStream, 0, buffSize);
string returndata = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(inStream);
readData = "" + returndata;
msg();
}
}
}
private void msg()
{
this.BeginInvoke(new Action(() =>
{
textBox1.Text = String.Format("{0}{1} >> {2}", textBox1.Text, Environment.NewLine, readData);
}
));
}
}
这是Arduino草图的一部分
void loop() {
// wait for a new client:
EthernetClient client = server.available();
// when the client sends the first byte, say hello:
if (client) {
if (!alreadyConnected) {
// clead out the input buffer:
client.flush();
Serial.println("We have a new client");
client.println("Hello, client!");
alreadyConnected = true;
}
if (client.available() > 0) {
// read the bytes incoming from the client:
char thisChar = client.read();
// echo the bytes back to the client:
//server.write(thisChar);
// echo the bytes to the server as well:
//Serial.write(thisChar);
if (inputPos < maxLength-1)
{
if (thisChar == '\n')
{
inputString[inputPos] = 0;
server.write(inputString);
Serial.write(inputString);
inputPos = 0;
} else {
// add it to the inputString:
inputString[inputPos] = thisChar;
inputPos++;
}
} else {
inputPos = 0;
}
}
}
}
您的代码有很多问题,包括我在任何情况下看到的最常见的新手错误:您没有考虑实际读取的字节数。 另外,您在主题上还有另一个共同的变体,那就是您像处理整个接收缓冲区阵列中的有效数据一样处理整个接收缓冲区阵列。
没有测试的方法,很难确定。 但是至少,您应该将接收方法更改为如下所示:
private void getData()
{
serverStream = clientSocket.GetStream();
while (true)
{
byte[] inStream = new byte[10025];
int bytesRead = serverStream.Read(inStream, 0, inStream.Length);
readData = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(inStream, 0, bytesRead);
msg();
}
}
while (true)
另一个内部循环while (true)
环 NetworkStream
Socket.ReceiveBufferSize
属性值 StringBuilder
,并且这里甚至没有迭代连接!) 当然,并非所有这些缺陷都是致命的。 最大的问题是每次读取都需要新的NetworkStream
以及接收缓冲区和结果值的管理不当。 但实际上,您应该努力使所有代码都变得更好。
注意,以上仅改进了代码。 即使以上内容仍对“我在任何情况下都遇到过的最常见的新手错误”有所不同:尽管它确实使用了读取操作的返回值,但并没有尽其所能。 尤其是:
Socket.Shutdown(SocketShutdown.Both)
并最终Socket.Close()
。 但是以上内容至少应该帮助您在项目中取得进步。
您确实应该更改IMHO的另一件事,而我在上面没有打扰,那就是当简单地将它作为方法参数就足够时,您不应使用实例字段(即readData
)来传递数据。 您应该尽可能避免代码中的副作用 。 这将使代码更易于理解,从而可以正确编写代码。
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