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在我的游戏中添加计时器

[英]Adding a timer to my game

我目前正在研究html5画布游戏。 我想添加一个计时器,以便您有一定的时间来收集尽可能多的项目。我尝试了几种方法,但是由于我对javascript缺乏技巧和经验,尚未使其工作。 所以我的问题是如何以尽可能简单的方式做到这一点?

我的代码:

提前致谢!!

requestAnimationFrame是在浏览器中执行计时器的一种非常有效的方法。

requestAnimationFrame的一些好处:

  • 自动将画布图形与当前的显示刷新周期同步,

  • 协调了多个requestAnimationFrame调用,

  • 如果用户更改执行其他浏览器选项卡,则会自动暂停循环

  • 每个循环都会自动接收一个高度精确的时间戳。 使用此时间戳可以确定何时触发动画工作(例如游戏结束)和/或确定要执行多少动画工作。

使其运作的方法如下:

创建1个以上的javascript对象。 每个对象是一个计时器。

每个计时器对象定义在指定的延迟后应完成的一些工作。

var timers=[];

timers.push({

    // this timer fires every 500ms
    delay:500,            

    // fire this timer when requestAnimationFrame's timestamp
    // reaches nextFireTime
    nextFireTime:0,        

    // What does this timer do?
    // It execute the 'doTimers' function when this timer fires
    doFunction:doTimers,  

    // just for testing: accumulate how many times this timer has fired
    counter:0

});

使用requestAnimationFrame创建动画循环

// the animation loop
// The loop automatically receives the currentTime
function timerLoop(currentTime){

    // schedule another frame 
    // this is required to make the loop continue
    // (without another requestAnimationFrame the loop stops)
    requestAnimationFrame(timerLoop);

    // iterate through each timer object
    for(var i=0;i<timers.length;i++){

        // if the currentTime > this timer's nextFireTime...
        // then do the work specified by this timer
        if(currentTime>timers[i].nextFireTime){           

            var t=timers[i];

            // increment nextFireTime
            t.nextFireTime=currentTime+t.delay;

            // do the work specified in this timer
            // This timer will call 'doFunction' & send arguments: t,i
            t.doFunction(t,i);
        }
    }        
}

开始动画循环

requestAnimationFrame(timerLoop);

这是示例代码和演示:

 var canvas=document.getElementById("canvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); var cw=canvas.width; var ch=canvas.height; var timers=[]; timers.push({delay:50,nextFireTime:0,doFunction:doTimers,counter:0}); timers.push({delay:500,nextFireTime:0,doFunction:doTimers,counter:0}); timers.push({delay:5000,nextFireTime:0,doFunction:doTimers,counter:0}); requestAnimationFrame(timerLoop); function timerLoop(currentTime){ requestAnimationFrame(timerLoop); for(var i=0;i<timers.length;i++){ if(currentTime>timers[i].nextFireTime){ var t=timers[i]; t.nextFireTime=currentTime+t.delay; t.doFunction(t,i); } } } function doTimers(t,i){ ctx.clearRect(0,100+i*20-20,cw,20); ctx.fillText('Timer#'+i+' with '+t.delay+'ms delay has fired '+(++t.counter)+' times.',20,100+20*i); } 
 body{ background-color: ivory; padding:10px; } #canvas{border:1px solid red;} 
 <canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas> 

游戏开始时,请使用setTimeout()函数设置一个计时器。

由于您的游戏当前正在无限期运行,因此我将更改代码的最后一部分以使其结束。

var time = Date.now();
var running = setInterval(run, 10); // Save this so we can clear/cancel it later

setTimeout(function() {        // Set a timer
  clearInterval(running);      // Stop the running loop
  alert('Game over!');         // Let the user know, do other stuff here
}, 30000);                     // time in miliseconds before the game ends

暂无
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