[英]Thread is stuck when executing SerialPort.Close()
我要关闭gsm终端的串行端口时,应用程序中的线程会陷入死锁的问题。 这个问题在这里和这里都是众所周知的,但是这些线程中的所有建议都没有帮助我。
/// <summary>
/// Closes the COM port, prevents reading and writing
/// </summary>
public void Stop()
{
Debug.WriteLine("stop called");
var block = true;
var bgw = new BackgroundWorker
{
WorkerReportsProgress = false,
WorkerSupportsCancellation = false,
};
bgw.DoWork += (s, e) =>
{
if (!CanAccessPort())
return;
try
{
_serialPort.DataReceived -= Read;
GC.ReRegisterForFinalize(_serialPort.BaseStream);
_serialPort.Close();
_isOpen = false;
}
catch (Exception ex)
{
throw new Exception(PORTERROR, ex);
}
};
bgw.RunWorkerCompleted += (s, e) =>
{
Debug.WriteLine("block is set to false =)");
block = false;
};
bgw.RunWorkerAsync();
while (block)
Thread.Sleep(250);
}
当执行_serialPort.Close()
时,以上代码将永远运行。 作为推荐的建议,我阅读了有关在单独的线程中运行关闭操作的信息。 我尝试了BackgroundWorker
和Thread
类,但没有任何效果。 按照另一个线程中的建议使用AutoResetEvent
也不起作用。 在关闭端口之前,我向它发送了一些命令并收到了一些结果,但是它不会关闭。 当我运行一个简单的命令行程序来启动端口,读取数据并尝试关闭它时,一切正常,甚至没有线程。
是什么原因导致僵局? 我没有做几乎所有其他答案中都提到的与GUI相关的工作。
DataReceived事件处理程序代码如下:
/// <summary>
/// Reads input from the COM interface and invokes the corresponding event depending on the input
/// </summary>
private void Read(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
var buffer = new char[1024];
var counter = 0;
_keepRunning = true;
if (_timeout == null)
{
// timeout must be at least 3 seconds because when sending a sms to the terminal the receive notification (+CSDI) can be lost with less timeout
_timeout = new Timer(3000);
_timeout.Elapsed += (s, ev) =>
{
_keepRunning = false;
_timeout.Stop();
};
}
_timeout.Start();
// cancel condition: no more new data for 3 seconds or "OK"/"ERROR" found within the result
while (_keepRunning)
{
var toRead = _serialPort.BytesToRead;
if (toRead == 0)
{
Thread.Sleep(100);
continue;
}
_timeout.Stop();
_timeout.Start();
counter += _serialPort.Read(buffer, counter, toRead);
// ok or error found in result string
var tmp = new string(buffer).Replace("\0", "").Trim();
if (tmp.EndsWith("OK") || tmp.EndsWith("ERROR"))
{
_timeout.Stop();
_keepRunning = false;
}
}
// remove empty array slots from the back
var nullTerminalCounter = 0;
for (var i = buffer.Length - 1; i != 0; i--)
{
if (buffer[i] == '\0')
{
nullTerminalCounter++;
continue;
}
break;
}
Array.Resize(ref buffer, buffer.Length - nullTerminalCounter);
var str = new String(buffer).Trim();
// result must be something different than incoming messages (+CMTI: \"MT\", 25)
if (!((str.StartsWith("+CMTI") || str.StartsWith("+CSDI")) && str.Length < 20))
{
// when an incoming message is received, it does not belong to the command issued, so result has not yet arrived, hence port is still blocked!
_isBlocked = false;
Debug.WriteLine("port is unblocked");
}
var args = new CommandReturnValueReceivedEventArgs
{
ResultString = str
};
OnCommandReturnValueReceived(this, args);
}
if (toRead == 0)
{
Thread.Sleep(100);
continue;
}
此代码是死锁的基本来源。 SerialPort.Close()的规则是,仅当SerialPort的事件处理程序均未激活时,它才能关闭串行端口。 问题是,您的DataReceived事件处理程序几乎总是处于活动状态,正在等待数据。 这不是该事件的预期用途。 您应该从串行端口读取任何可用内容,通常是将字节追加到缓冲区并退出 。 有更多字节可用时,事件再次触发。
while (_keepRunning)
您似乎发现了此问题,并尝试使用Timer修复它。 那也不行,因为是很难调试非常破烂的方式。 布尔变量不是适当的同步原语,例如ManualResetEvent。 当您以x86为目标并运行程序的Release版本时,while()循环不会看到_keepRunning变量变为false 。 它启用了抖动优化器,易于将变量存储在cpu寄存器中。 需要声明变量volatile以抑制该优化。
我怀疑 ,但不能保证,使用volatile可以解决您的问题。 而且您可能希望在调用Close()之前将_keepRunning设置为false ,这样就不会出现超时延迟。
但是,指出了一种更具结构性的修复方法。 重写DataReceived事件处理程序,使其永远不会循环等待数据。 鉴于这似乎是与调制解调器对话的代码,因此只需一个简单的_serialPort.ReadLine()
调用即可。
如果我确保任何线程都不会同时调用Open
和Close
,那么这些问题就消失了。 我通过使用锁来做到这一点。
实质如下。
lock(_port)
_port.Open(.....);
...
lock(_port)
_port.Close(.....);
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.