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spritekit SKAction.resizeToHeight 不重复

[英]spritekit SKAction.resizeToHeight is not repeating

我想增加触摸事件的高度,就像棒英雄所做的一样。 我正在尝试以下代码

      func changeHeight(){


    let action = SKAction.resizeToHeight(self.leadherNode!.size.height+50, duration: 0.5);
    let seq = SKAction.repeatActionForever(action)
    self.leadherNode?.runAction(seq, withKey: "height")


}

但不幸的是,它只是第一次增加节点的高度,它永远不会重复。 我怎样才能做到这一点?

我不知道迅速。 但是我可以写objective-c版本。

CGFloat currentSpriteSize;//Create private float
SKSpriteNode *sprite;//Create private sprite

currentSpriteSize = sprite.size.height;//Into your start method

//And your Action
SKAction *seq = [SKAction sequence:@[[SKAction runBlock:^{
        currentSpriteSize += 50;
    }], [SKAction resizeToHeight:currentSpriteSize duration:0.5]]];
    [sprite runAction:[SKAction repeatActionForever:seq]];

SKAction启动后对其参数的更改不会影响该操作。 您需要在每一步创建一个具有更新值的新操作。 这是一种方法:

定义和初始化高度和最大高度属性

var spriteHeight:CGFloat = 50.0;
let maxHeight:CGFloat = 500.0

didMoveToView调用这个

resizeToHeight()

此函数创建一个SKAction ,将精灵大小调整为特定高度。 动作完成后,函数更新高度值,然后调用自身。

func resizeToHeight() {
   self.leadherNode?.runAction(
        SKAction.resizeToHeight(self.spriteHeight, duration: 0.5),
        completion:{
            // Run only after the previous action has completed
            self.spriteHeight += 50.0
            if (self.spriteHeight <= self.maxHeight) {
                self.resizeToHeight()
            }
        }
    )
}

暂无
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