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[英]Endless scrolling (repeating) background in Spritekit game - Swift
[英]Repeating Background with SpriteKit and Swift
我玩得很快,我想用SpriteKit做一个简单的游戏。 应用程序的背景是应重复的纹理图像。
我的意思是像[img] [img] [img] [img]
我怎样才能做到这一点?
除其他外,我想永远移动它。 但是我已经解决了这一部分。
这是我的代码:
func generateWave(){
var wave: SKSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "wave")
var moveWave = SKAction.moveByX(-wave.size.width * 2.0, y: 0, duration: NSTimeInterval(0.02 * wave.size.width * 2.0))
var resetWave = SKAction.moveByX(wave.size.width * 2.0, y: 0, duration: 0.0)
var moveWaveForever = SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([moveWave,resetWave]))
wave.position = CGPoint(x:CGFloat(1),y:CGFloat(10))
wave.runAction(moveWaveForever)
self.addChild(wave)
}
使背景移动后,尝试使用for循环。 像这样:
bgTexture = SKTexture(imageNamed: "wave")
var movebg = SKAction.moveByX(-bgTexture.size().width, y: 0, duration: 9)
var replacebg = SKAction.moveByX(bgTexture.size().width, y: 0, duration: 0)
moveForever = SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([movebg, replacebg]))
for var i:CGFloat=0; i<3; i++ {
wave = SKSpriteNode(texture: bgTexture)
wave.position = CGPoint(x: bgTexture.size().width/2 + bgTexture.size().width * i, y: CGRectGetMidY(self.frame))
wave.size.height = self.frame.height
wave.runAction(moveForever)
self.addChild(wave)
} ##
我希望这有帮助!
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