[英]Endless scrolling (repeating) background in Spritekit game - Swift
[英]Repeating Background with SpriteKit and Swift
我玩得很快,我想用SpriteKit做一個簡單的游戲。 應用程序的背景是應重復的紋理圖像。
我的意思是像[img] [img] [img] [img]
我怎樣才能做到這一點?
除其他外,我想永遠移動它。 但是我已經解決了這一部分。
這是我的代碼:
func generateWave(){
var wave: SKSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "wave")
var moveWave = SKAction.moveByX(-wave.size.width * 2.0, y: 0, duration: NSTimeInterval(0.02 * wave.size.width * 2.0))
var resetWave = SKAction.moveByX(wave.size.width * 2.0, y: 0, duration: 0.0)
var moveWaveForever = SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([moveWave,resetWave]))
wave.position = CGPoint(x:CGFloat(1),y:CGFloat(10))
wave.runAction(moveWaveForever)
self.addChild(wave)
}
使背景移動后,嘗試使用for循環。 像這樣:
bgTexture = SKTexture(imageNamed: "wave")
var movebg = SKAction.moveByX(-bgTexture.size().width, y: 0, duration: 9)
var replacebg = SKAction.moveByX(bgTexture.size().width, y: 0, duration: 0)
moveForever = SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([movebg, replacebg]))
for var i:CGFloat=0; i<3; i++ {
wave = SKSpriteNode(texture: bgTexture)
wave.position = CGPoint(x: bgTexture.size().width/2 + bgTexture.size().width * i, y: CGRectGetMidY(self.frame))
wave.size.height = self.frame.height
wave.runAction(moveForever)
self.addChild(wave)
} ##
我希望這有幫助!
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