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统一的本地网络多人游戏

[英]Local network multiplayer game with unity

我遵循了一个教程链接,使用Unity 3D创建了多人第一人称射击游戏。 它使用Photon Unity Networking插件。 游戏工作正常。 但是问题在于它使用了光子云。 我想将其转换为离线多人游戏。 然后,我可以使用我的LAN网络或本地Wi-Fi路由器传输游戏数据。 我需要像《使命召唤》多人游戏。 是否可以使用Photon Unity Networking做到这一点。 如果可能的话该怎么做? 我应该更改我的代码吗? 您能否建议使用Unity 3D进行离线多人游戏设计的任何教程。 由于我是编程的新手,请给我详细的答案。

多人第一人称射击游戏教程链接: 链接

在“光子服务器设置”中,将托管模式设置为脱机,然后尝试使用此代码。

void Start () {

        Connect ();
        PhotonNetwork.JoinRoom("room1");
        //Create your player
    }

void Connect(){
        PhotonNetwork.ConnectUsingSettings ("your settings");
    }

暂无
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